На отбое
В играх этой системы игрок, не покрывший выхоженную под него карту, забирает ее и теряет право хода. Покрытая карта в большинстве игр отправляется в «отбой» — особую колоду, карты которой в дальнейшей игре не участвуют. Выигрывает игрок, первым оставшийся без карт, когда карты в колоде кончились. Игрок, имеющий на руках карты после того, как ни у кого их не осталось, — проиграл.
Среди игр этого вида наиболее распространенной, безусловно, является «Дурак подкидной».
На скидывание карт
Игры этой системы основаны на том, что каждый из игроков по очереди кладет карту в соответствии с картой, положенной до него. Такое скидывание производится по закону, определяемому правилами игры. Выигрывает игрок, первым оставшийся без карт.
Старшинство комбинаций
В играх этой системы розыгрыша практически нет. Игроки после торга и прикупки сверяют карты, и имеющий на руках старшую комбинацию карт выигрывает. Старшинство определяется правилами игры.
На выкладки
В играх этой системы каждый из игроков выигрывает в зависимости от карт, выложенных на стол в виде выкладки, и карт, оставшихся у него на руках, определенное количество очков. Наряду с точным расчетом, необходимым в таких играх, требуется знание психологии противника, особенно при игре в «Канасте», являющейся одной из самых интересных игр, приведенных в этой книге.
На количество взяток
В играх этой системы после розыгрыша производится подсчет взяток. В зависимости от их количества после розыгрыша карт в одну сдачу определяется выигрыш. По сути это простейшие игры на количество взяток.
На очки во взятках
В играх этой системы игроки набирают взятки. После розыгрыша всех или части карт производится подсчет очков во взятках. В соответствии с количеством очков, после одного или нескольких розыгрышей, определяется победитель.
На сочетание карт
В этом разделе приводятся игры, основанные на двух разных системах подсчета. Каждый из игроков, выражаясь профессионально, «хвалится» своими сочетаниями карт и подсчитывает количество взяток (или очки во взятках).
Оригинальные игры
В этом разделе собраны игры, не имеющие аналогов, и игры, в которых сначала производится розыгрыш колоды, а затем наступает второй этап, во время которого и определяется результат игры.
Детские игры
Игры этого раздела объединяет чисто развлекательный характер. Некоторые из них встречаются во взрослых компаниях, но предназначены они в основном для детей.
Ломберные игры
Возникновение этого раздела связано с ролью и местом «Ломбера» среди карточных игр XVIII — начала XIX века. В это время игра стала самой распространенной и популярной и заняла место, соответствующее с середины XIX до начала XX века «Винту», а сегодня «Преферансу». Возникло множество вариантов, разновидностей и самостоятельных родственных игр. По своему количеству они превосходят содержание иного отдела, а по сути являются вариантами одной и той же игры.
Несколько общих замечаний ко всем ломберным играм.
По выбору мест и преферансов.
Первоначально, примерно до середины XVIII века, порядок расположения игроков и преферансы определял старейший или наиболее уважаемый из игроков. Кроме всего прочего, это было обусловлено тем кругом, в котором играли в «Ломбер», — высшая знать и двор, где при игре, например, с императрицей не представлялся - возможным иной вариант. Постепенно ареал игры расширялся, и к концу XVIII века, когда игра стала встречаться даже в «среднем» круге, поиск «важнейшего» среди равных по уровню игроков стал проблематичным, а рассаживание стало занимать слишком много времени, сопровождаясь «китайскими церемониями» с бесконечными предложениями друг другу начать игру первым. Игроки стали определять места вытягиванием карт из колоды, а преферансы — снятием карт севшим первым. К XIX веку места стали определять сдачей открыто колоды до короля. Масть первого вышедшего короля становилась преферансами, а игрок, которому он выпал, садился на выбранное им место и первым сдавал. Использовалось также определение мест сдачей шпадилии, манилии, басты и понты.
По определению выигрыша.
К принадлежностям ломберных игр относились четыре коробочки или коробочка с четырьмя отделениями. В каждой коробочке (отделении) находились фишки одного цвета (чаще всего черный, белый, красный и синий). В ломберных играх обычно каждый получал по семь контрактов или десятериков. Эти семь контрактов составляли «реприз», по счету которых и производился платеж.
Десятая часть контракта составляет один фиш. Соответственно 10 фишей — один контракт. Если контракт обыкновенно делался прямоугольной формы, то фиш был круглым. Круглым, но меньшего размера был и жетон, составляющий десятую часть фиша. При описании расплаты опущены все эти счета фишей, жетонов и контрактов. Один жетон (одна сотая часть контракта) примем за единицу счета. В жетонах приводятся все платы и расчеты.
Таро
«Таро» или «Тарок» («Тарот») — стариннейшая игра, известная с начала проникновения карт в Европу. В России предположительно с XVII века, достоверно — с XVIII. Исчезла к началу XIX века, вытесненная более модными играми. Одной из причин ее исчезновения было отсутствие колод, необходимых для этой игры, которые отличались от утвердившихся к тому времени в России стандартных французских, содержащих 52 листа — по тринадцать карт четырех мастей.
В «Таро» употребляется особая колода, состоящая из 78 карт. Попав к нам из Испании или Италии, она имеет в мастях вместо привычных пик, треф, бубен и черв — «чаши» (ит. — coupes, исп. — copas), «динарии» (ит. — deniers, исп. — dineros), «мечи» (ит. — epees, исп. — espadillas) и «палицы» (ит. — batons, исп. — bastos). В каждой из четырех мастей содержится четырнадцать карт: старшая — король, далее — королева, рыцарь, валет, туз, десятка, и так далее до двойки, являющейся самой младшей картой. Итого в четырех мастях имеется 56 карт. Кроме этого, в колоде находится 21 нумерованный «козырь» или «триумф», это: № 1 — «фигляр», №2 — «папес-са», № 3 — «император», №4 — «императрица», № 5 — «папа», № 6 — «влюбленный», № 7 — «воз», №8 — «правосудие», №9 — «пустынник», № 10 — «колесо фортуны», № 11 — «форс (сила)», № 12 — «повешенный», № 13 — «смерть», № 14 — «умеренность», № 15 — «черт», № 16 — «церковь», № 17 — «звезда», № 18 — «луна», № 19 — «солнце», № 20 — «суд», № 21 — «свет». Триумфы имеют старшинство в соответствии с номером. Самый старший — «фигляр», самый младший — «свет». Наконец, есть «извинительная» карта, не имеющая номера или масти, — «дурак».