|

« Марьяж
У некоторых авторов XIX века при описании этой игры можно найти фразу типа: «Эта игра есть переделка старинного «Марьяжа», которая в прежнее время была в моде в аристократических кружках и изгнана оттуда, вероятно, потому, что ее переделали и дали название веселого простонародного танца «Quimbarde». Но это не соответствует истине. И «Марьяж» и «Quimbarde» (в русской транскрипции «Гимбарда») в нашей стране сосуществовали уже в XVIII веке. К концу XVIII века «Гимбарда» исчезает, но «Марьяж» держится до 20—30-х годов XIX века. Возникновение в начале века «Марьяжа (2)», имеющего существенные отличия в правилах, сопровождается постепенным вытеснением «Марьяжа (1)» и, наконец, его полным исчезновением. Но и новый «Марьяж» постигает та же участь ко второй половине XIX века. «Гимбарда», скорее всего, родственница «Марьяжа» (1), воспринимается игроками того времени как переделка старого «Марьяжа». К сожалению, автору не удалось найти правила «Гимбарды». Может быть, читатели могут помочь в этом?
Игроков от пяти до десяти человек. Использовалась колода из 36 или 52 листов в зависимости от количества играющих. Иногда при пяти-шести игроках использовалась колода в 32 листа. Перед началом игры каждый получает определенное количество фишек, стоимость которых оговаривается.
На стол устанавливается пять коробочек (блюдечек) в таком порядке:
1. Для масти или пуаня.
2. Для марьяжа (чирвовый К, Д).
3. Для шута (бубновый В).
4. Для короля (чирвовыК).
5. Для королевы (чирвоваяД).
В каждую коробочку игроки поочередно кладут по фишке. Сдатчик сдает каждому по пять карт — сначала три, потом две. Последняя после сдачи карта открывается. Масть этой карты — козырная масть. Самой старшей картой в колоде является чирвовая Д, которая бьет любого козыря.
Получив на руки по пять карт, каждый игрок поочередно объявляет свои выигрышные карты:
1. Имеющий три и более карт одной масти подряд берет из коробочки 1 все фишки, кроме одной. Если таких игроков несколько — имеющий черв больше, чем у противника. Если количество черв одинаково — имеющий старших по достоинству.
2. Имеющий марьяж черв берет из коробочки 2 все фишки, кроме одной, и, кроме того, с каждого по две фишки.
3. Имеющий бубновый В берет все фишки, кроме одной, из коробочки 3.
4. Имеющий чирвовый К берет из коробочки 4 все фишки, кроме одной.
5. Имеющий чирвовуюД берет из коробочки 5 все фишки, кроме одной.
6. Имеющий любой марьяж объявляет об этом и получает со всех игроков по одной фишке.
После произведения этих выплат начинается розыгрыш. Первым ходит сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем — взявший взятку. Ход производится одной картой. На выхоженную необходимо класть карту той же масти, при отсутствии — козыря. При выходе с К или наличии в ходе К игрок с Д той же масти обязан не в очередь положить Д. За образовавшийся марьяж имевший К получает со всех, кроме имевшего Д, по одной фишке. Эта взятка принадлежит положившему К и не может быть перебита ничем, даже чирвовую Д. Аналогично при наличии в ходе чирвовой Д имеющий с чирвовым К обязан бросить его не в очередь (напомним, что в червах Д старше К). Имевший Д получает с каждого, кроме имевшего К, по одной фишке.
Если бубновый В не побит чирвовым К или чирвовойД, то он получает по фишке со всех игроков. Если побит — хозяин валета бубен платит имевшему чирвовую Д одну фишку.
После розыгрыша производится подсчет взяток. Игрок, взявший более одной взятки, получает из коробочек по предварительной договоренности. Если никто не взял более одной, то никто не получает. Взявшие по одной и не взявшие платят по штрафной фишке. Все игроки делают взносы в коробочки.
Следующим сдает сидящий по левую руку от предыдущего сдатчика.
Похожие карточные игры:
Мельники(2)
Тресет
Империал
Трынка
Пок
« Мельники(2)
Игроков от. двух до десяти человек. Чаще всего использовалась колода в 36 листов.
Каждому игроку сдается по три карты и одна карта вскрывается для определения козыря.
Первым ходит сидящий по левую руку от сдатчика Ход осуществляется одной картой. На выхоженную карту кладется карта в масть или козырь. Если на ход игрока сброшена карта той же масти меньшего достоинства то забрав взятку и добрав до трех из колоды, игрок продолжает ходить. Его противник при этом также восполняет до трех свои карты из колоды. Предыдущий ходит, пока следующий не покроет выхоженную старшей или из-за отсутствия масти не заберет карту на руки. Если игрок покроет выхоженную под него карту, то, забрав взятку и добрав из колоды до трех, он ходит следующим. При взятии карты из-за отсутствия масти ход переходит к сидящему слева от взявшего. Взятки складываются каждым игроком отдельно. После каждого хода производится при необходимости добор до трех карт из колоды. Игра, таким образом, ведется до тех пор, пока не кончится колода и карты, имеющиеся у игроков на руках.
После этого игроки поднимают свои взятки и производится розыгрыш. Первым ходит оставшийся на первоначальном этапе без карт, когда карты у других игроков еще были. Ходить можно одной картой под игрока, сидящего слева. Игрок обязан побить выхоженную под него карту. Побившая карта одновременно является ходом под следующего игрока, обязанного побить карту предыдущего. Таким образом производится отбой каждым из игроков по очереди, пока в центре не наберется количество карт, равное количеству игроков. После этого их После этого их отправляют в отбой. Покрывший последним ходит с любой карты.
Игрок, не покрывший выхоженную под него карту берет все карты хода. Следующим ходит сидящий от него по левую руку.
Игроки, оставшиеся вдвоем, продолжают розыгрыш в соответствии с правилами игры “Дураки с пар”. Имеющий карты на руках, когда ни у кого карт не осталось, — проиграл.
Похожие карточные игры:
Марьяж
Тресет
Империал
Трынка
Пок
« Тресет
Игра испанского происхождения извеcnyа в России по крайней мере с XVIII века. В начале XIX века исчезает. Игроков четверо. Игра ведется двое на двое Для игры используется колода в 40 листов. Старшинство карт в колоде (от старших к младшим) —- 3, 2 Т К Д, В, 7, 6, 5, 4. Фигурами считаются 3, 2, Т, К, Д, В
Остальные — «похвала».
Перед началом игры каждая пара получает по 21 марке. Марками отмечаются набранные игроками очки. Одна марка — одно очко. Игра ведется до набора 21 очка.
Сдача производится два раза по три и один раз по четыре карты. Таким образом, каждый игрок должен получить 10 карт.
После сдачи производится «хвалеж» по порядку местонахождения игроков. Первым «хвалится» сидящим по левую руку от сдатчика.
Имеют стоимость следующие сочетания карт:
• 3, 2, Т одной масти — «неаполитан» — стоит три очка. Если, кроме этого, имеются и следующие по порядку карты — К, Д и т. д., то за каждую последующую прибавляется по одному очку.
• Четыре карты одного достоинства — 4 очка.
• Три тройки, двойки, туза или семерки — по 3 очка за набор.
• Три К, Д или В — по очку за набор.
После того как игрок объявил свои карты, он маркирует их имеющимися у него марками. Противник имеет право потребовать предъявления объявленного.
По окончании «хвалежа» производится розыгрыш. Ход делается одной картой. На выхоженную карту игрок обязан положить карту той же масти. При отсутствии требуемой масти — любую. Первым ходит сидящий по левую руку от сдатчика, в последующем — взявший взятку.
По окончании розыгрыша производится подсчет очков во взятках. Каждый туз составляет 1 очко. Итого четыре туза — 4 очка. Три фигуры составляют также 1 очко, j Всего в колоде фигур (кроме тузов) 20. Всего 20 фигур J дают, таким образом, б очков, и две фигуры остаются несчи-тайными. Каждая пара отмечает свои очки во взятках.
Последняя взятка оценивается в 1 очко.
Дополнительно премируются следующие результаты розыгрыша.
«Страммасета» — взятие двумя партнерами всех взяток, кроме одной, в которой нет ни туза, ни трех фигур. За страммасету, кроме очков на взятках, партнеры получают по 3 очка.
«Страммасона» — взятие одним игроком всех взяток, кроме одной, в которой нет ни туза, ни трех фигур, необходимых для набора 1 очка. Дополнительно 6 очков.
«Каллада» — взятие всех взяток двумя игроками. Дополнительно 4 очка.
«Калладона» — взятие одним игроком всех взяток. Также 4 очка.
«Калладондриона» — взятие первым игроком всех взяток на полную масть (десять карт одной масти на первой руке) — 16 очков.
Игроки, набравшие 21 марку, выигрывают партию. Если выигрыш был осуществлен только хвалежом до розыгрыша, то на следующую партию оставшиеся очки не переносятся-. При выигрыше после розыгрыша оставшиеся очки переносятся выигравшими на следующую партию. Очки проигравших в любом случае уничтожаются.
Партия оплачивается одной фишею, стоимость которой определяется до начала игры. При выигрыше до набора противниками 11 очков, партия выигрывается вдвое — 2 фиши.
Похожие карточные игры:
Марьяж
Мельники(2)
Империал
Трынка
Пок
« Империал
Игроков двое или трое. При игре вдвоем используется колода в 32 листа. При игре втроем необходима колода из 36 карт. Старшинство карт в колоде (от старших к младшим): К, Д, В, Т, 10, 9, 8, 7, (6). Карты имеют стоимость: Т — 11, К, Д, В, — по 10, остальные — по достоинству. Онеры в козырях стоят по 4 очка. К онерам при игре колодой в 32 листа относятся: К, Д, В, 7. При игре колодой 36 листов — К, Д, В, 6.
Сдача каждому по двенадцати карт. При двух игроках верхняя карта колоды, оставшейся- после сдачи, открывается. Масть этой карты — козырь. При игре втроем последняя карта сдатчика указывает масть козыря.
Набор 24 очков называется «империал». Игра ведется до пяти империалов.
После сдачи игроки рассматривают карты и начинают «хвалиться».
Первым считает очки сдатчик за вскрытого козыря. Если вскрыт онер, то, в соответствии с правилами, он засчитывает себе 4 очка. При трех игроках «вскрыша» не считается.
Затем производится «хвалеж» империалами. Наличие на руках К, Д, В, Т одной масти составляет империал. Империалом считается также наличие Д, В, Т, 7 при игре вдвоем или Д, В, Т, 6 при игре втроем. Эти наборы оцениваются в 24 очка каждый. Аналогичные наборы в козырной масти соответствуют двум империалам или 48 очкам. Может быть империал вскрытый. Если при вскрытии козыря в игре двух игроков карта оказалась дополнительной до империала к картам сдатчика, то такой империал и является «вскрытым».
Империалом являются также четыре короля, четыре дамы, четыре валета, четыре туза или четыре семерки (при игре втроем — шестерки) у одного игрока. У игрока может быть как империал на масти, так и из четырех карт одного достоинства. Например, К, Д, В, Т в одной из мастей и по даме в остальных мастях.
Игроки сравнивают свои империалы. Имеющий больше записывает себе за все империалы,- имеющий меньше ничего не пишет. При равенстве двух игроков считают оба. Например: у одного игрока два империала — 48 очков. У второго — 48 очков за козырной империал. Равенство. Или: у одного игрока два империала — 48 очков, у второго один — 24 очка. Первый записывает за два, второй ничего не пишет.
Империал, записанный игроком, уничтожает счет очков другого игрока. Так, если империал записан не сдатчиком, то очки сдатчика за «вскрышу» уничтожаются.
После «хвалежа» империалами производится «хва-леж» картами в масти. Имеющий более карт одной масти записывает себе 4 очка. При этом каждый считает самую длинную из своих мастей. Если масти равны у двух игроков, считается количество очков на масти. Если и очков поровну, то каждый считает по 2 очка.
Затем производится счет онеров. За каждый онер на руках игрок считает по 4 очка.
Еще раз повторим: как только досчитано до империала, игрок записывает его — «маркирует» — и все очки противника сверх маркированных империалов уничтожаются. Так происходит в течение всей игры. При трех игроках уничтожают свои очки сверх маркированных империалов оба противника.
Затем начинается розыгрыш. Первым ходит сидящий по левую руку от сдатчика, в последующем — взявший взятку. Ход делается одной картой. На выхоженную карту класть в масть, при отсутствии — козыря.
Игрок, выходя онером или перекрывая им ход противника, считает за это 4 очка. Набрав 24 очка, т. е. империал, игрок маркирует его, уничтожая все записи противника.
При наличии на руках старших козырей игрок может составить империал «томбе», получив на свои К и Д в козырях валета и туза противника. Такой империал по условиям, определенным до начала игры, оценивается вдвойне или в одинаре.
После розыгрыша игрок, набравший более шести взяток, приписывает себе 4 очка.
Взятие всех двенадцати взяток одним игроком означает «капот». Сделавший капот приписывает себе 8 очков.
Игрок, имеющий по сдаче карты без королей, дам и валетов, считает свои карты за «белый» империал. Его стоимость 48 очков. Белый империал позволяет сосчитать его владельцу и империалы из четырех карт одного достоинства. Например, четыре туза.
При наличии у одного из игрокошбелого империала производится счет империалов каждым из игроков без их взаимного уничтожения, противники считают также очки на масти и онерах. Оба записывают за империалы и считают все очки. При белом империале розыгрыш не производится. Сосчитав очки на картах, игроки сбрасывают их и производится новая сдача.
Выигрывает игрок, набравший 5 империалов первым. Выигравший получает с проигравших в соответствии с предварительной договоренностью.
В игре зачастую активное участие принимали зрители, ставя на первый империал, количество взяток и т. д.
Похожие карточные игры:
Марьяж
Мельники(2)
Тресет
Трынка
Пок
« Трынка
Игроков от 3 до 6 человек. Для игры используется колода 36 или 52 листа в зависимости от количества играющих. Из другой колоды извлекаются шесть карт: Т, К, Д, В, 10, 9 треф — и раскладываются на столе в два ряда. Справа и слева от них ставят по блюдечку. Одно блюдце для «марьяжа», другое — для «трынки».
До сдачи каждый игрок кладет на каждую карту по фишке и в каждое из блюдечек по две фишки. За правильность и своевременность внесения платы отвечает сдатчик.
Сдача по одной всех карт. После сдачи игроки поднимают карты и, рассмотрев их, объявляют в порядке очереди права на ту или иную выплату.
Игрок, имеющий на руках короля и даму треф одновременно, забирает из тарелки «марьяж» все фишки, кроме двух.
Игрок, имеющий три карты трефовой масти подряд, забирает из блюдечка «трынка» все фишки, кроме двух.
При наличии трынки у нескольких игроков одновременно фишки забирает имеющий трынку в старших картах.
Игроки, имеющие карты одной масти и достоинства с выложенными на стол, забирают стоящие на них фишки, кроме одной.
После этого сидящий по левую руку от сдатчика начинает ход. Игрок выкладывает карты в восходящей последовательности независимо от масти. При этом вслух произносятся масть и достоинство выкладываемой карты, например: десятка бубен, валет черв, дама треф. Если следующая по порядку карта у игрока отсутствует, ходит следующий игрок.
Игрок, положивший карту трефовой масти, равную достоинством одной из лежащих на столе, забирает фишку с соответствующей карты. После этого он не имеет право продолжать выкладку и ходит следующий. Исключение составляет марьяж — король и дама треф. Выложив даму, игрок имеет право выложить и короля.
Следующий игрок обязан продолжить выкладку предыдущего. Если она закончена тузом, то карты сбрасываются и начинается новая выкладка. Если нет карты, позволяющей продолжить выкладку, то игрок теряет право хода и ходит следующий.
Когда один из игроков остался без карт, остальные выкладывают на стол свои карты и начинают сбрасывать попарно карты одного достоинства. Игрок, оставшийся с картами после такого сброса, платит в соответствии с очками на оставшихся картах в оба блюдечка поровну. Эта сумма переходит на следующую игру.
Перед каждым кругом игроки производят обусловленные взносы.
Похожие карточные игры:
Марьяж
Мельники(2)
Тресет
Империал
Пок
« Пок
Игра исчезла уже в конце XVIII века. Основана на выпадении определенных карт при сдаче игроку и на скидывании карт в определенной последовательности.
Количество игроков от двух до восьми человек. Колода подбирается в зависимости от количества играющих. На одного игрока надо по шесть карт и две—четыре карты должны быть, кроме этого. Для двух игроков употребляется колода из 16 карт (четыре масти по четыре карты в каждой), для трех игроков — из 20 карт, четырех — 28, пяти — 32, шести — 40, семи — 44, восьми из 52 карт.
Перед началом игры на поле чертят круги или ставят блюдечки с обозначением в них Т, К, Д, В и т. д. по количеству карт, а также «пок» и «секанс». Игроки ставят на каждый кружок по заранее оговоренной сумме.
Сдатчик сдает по шесть карт каждому игроку, выдавая по две или по три за один раз. Верхняя карта колоды, оставшейся после сдачи, открывается. Масть этой карты — козырь. Сдатчик кладет ее на стол.
Игроки, имеющие карты козырной масти соответствующего достоинства, забирают лежащее на круге с обозначением этой карты, т. е. игрок с козырным королем берет деньги с круга, на котором обозначено «король». За вскрытый козырь получает сдатчик. Карты, оставшиеся в колоде, никому не принадлежат. Деньги с соответствующих кружков не снимаются и переходят на следующую игру.
После разбора денег за карты начинается торг «покое». Пок или погон — несколько карт одного достоинства. Игрок, имеющий такой набор, торгуется, ставя на кон любую сумму. Следующий или проходится за эту сумму, или назначает более высокую, или пасует. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока не останется последних два игрока, которые имеют право вскрыться в любой момент, поставив то же, что и предыдущий игрок. Вы игрывает имеющий старший пок. Он и.забирает все лежащее на кружке с надписью «пок».
После этого производится аналогичный торг за секанс — набор карт одной масти. Секанс может быть двойной, тройной и т. д. в зависимости от количества карт в нем. После аналогичного торга имеющий старший секанс забирает с кружка «секанс» находящиеся там ставки.
Если на поке или секансе все игроки пасуют, то деньги с соответствующих кружков забирает сдатчик.
После этого производится розыгрыш карт. Сдатчик ходит с любой карты. На выхоженную свою кладет не в очередь имеющий следующую по достоинству карту той же масти, на нее — имеющий следующую. Таким образом игроки скидывают свои карты. На туза карт класть нельзя. Положивший карту, на которую уже никто карты положить не может, продолжает ход. Такой снос производится, пока не останется один игрок, имеющий карты на руках, когда у остальных карты кончились. Игрок, оставшийся с картами, платит каждому из игроков в соответствии с предварительной договоренностью.
Сдача производится каждым из игроков по очереди.
Похожие карточные игры:
Марьяж
Мельники(2)
Тресет
Империал
Трынка
« Штосс
Количество игроков не ограничено. Для игры употребляется как минимум две колоды по 52 листа каждая. Одна из них непосредственно участвует в розыгрыше, вторая необходима для того, чтобы понтеры могли делать ставки.
Банкомет ставит банк. Понтеры на карты из своей колоды ставят определенную сумму денег, но не более банка. После этого банкомет «мечет банк» — начиная сверху колоды кладет попарно на стол карты рубашкой вниз. При этом нечетные открываются направо, четные — налево.
Если карта одного достоинства с поставленной понтером легла направо, выигрывает банкомет, налево — понтер. Масть в расчет не принимается. Когда налево и направо выпали карты одного достоинства, это называется «плиэ». В этом случае выигрывает банкомет.
Похожие карточные игры:
Марьяж
Мельники(2)
Тресет
Империал
Трынка
« Фараон
«Фараон» — одна из стариннейших карточных игр. По некоторым источникам — игра испанская, по другим — французская. Возникла не позднее XVI века. В России известна по крайней мере с XVIII века. О «Фараоне» упоминает, в частности, в своих записках Екатерина И. К началу XIX века «Фараон» начинает вытесняться своей же разновидностью — «Штоссом», возникшим в конце XVIII века. И «Фараон»» и «Штосс» практически исчезают в столицах (Москва и Петербург) уже к середине XIX века, но в провинции «Штосс» продержался до конца столетия. Имеется свидетельство о распространенности этой игры под названием «Стос» среди заключенных Соловецкого лагеря особого назначения в первой четверти XX века*. Сегодня название «Фараон» ассоциируется с совершенно другой игрой, а «Штосс» известен разве что по одной из повестей М. Ю. Лермонтова.
В этом разделе «Штосс» приводится потому, что выигрыш или проигрыш в зависимости от местоположения карты не встречается в других играх.
Количество игроков неограничено. Для игры употребляются две полные колоды по 52 листа каждая — всего 104 карты. Отдельная — третья — колода карт имеется у понтеров.
Выбрав карту из своей колоды, понтер кладет на нее ставку — сумму, которой он готов рискнуть. Ставка делается в любой момент — до начала метки колоды или в процессе игры.
При наличии ставки банкомет начинает метать банк. Карты кладутся на стол попарно рубашкой вниз. Первая карта кладется направо, вторая — налево. Выложив две карты, банкомет громко объявляет результат «абцуга». Например, выпали: направо — туз, налево — король. Банкомет объявляет: «Туз — убит, король — дан». Масть в расчет не принимается. Рассмотрев ставки понтеров, банкомет выплачивает выигравшим (поставившим на карту, вышедшую налево) и забирает ставки проигравших (поставивших на карту, выпавшую направо). Если карта, на которую поставил понтер, выпала сразу и направо, и налево, то выигрывает банкомет*.
Ставки могли делаться в любой момент игры. При этом ставить на карту до начала игры называлось «понтировать просто» или «на выдержку». Ставить после того, как карта уже вышла один раз, — «понтировать на фаску». Ставка после выхода два раза — «понтировать на третьяка».
Две последние карты колоды не выигрывают. Если карта, на которую поставил понтер, выпала в последний абцуг,— «под крышу», понтер проиграл.
Также можно делать ставку «пароли». Понтер, играющий пароли, ставил на выигрыш карты два раза подряд. Например, поставив пароли на короля, игрок выигрывает, если король два раза выпал налево. Если один раз король «дан», а другой — «убит» (интерминант), то пароли проигрывают. У карты, идущей пароли, загибается угол.
«Французские пароли» — понтер играет пароли, закрывая карту, на которую ставит.
«Талия фос» — правило, в соответствии с которым банкомет, сдавший две карты сразу на одну сторону, проигрывает все ставки талии. (Талия — промет колоды от первой карты до последней).
Похожие карточные игры:
Марьяж
Мельники(2)
Тресет
Империал
Трынка
« Дурак круглый
Игроков от трех до шести человек. Для игры необходима колода из 36 карт.
Сдатчик выкладывает на стол по окружности девять открытых карт. Десятая кладется в центр. Масть этой карты — козырь.~На козырь кладется колода, оставшаяся после сдачи, рубашкой вверх. Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика. Ходящий открывает верхнюю карту колоды. Если она может покрыть какую-либо карту из лежащих около колоды, то игрок забирает обе карты и продолжает ходить. Если карта, открытая игроком, не может покрыть ни одной карты из лежащих открыто на столе, то игрок выкладывает ее на стол к открытым картам и ход переходит к следующему игроку. Игрок, открывший последнюю закрытую карту колоды, забирает все карты, оставшиеся к этому моменту на столе.
После разбора колоды начинается второй этап розыгрыша. Игроки поднимают набранные ими карты и розыгрыш ведется по правилам «Дурака простого» . Первым ходит открывший последнюю карту колоды…
Проигрывает игрок, имеющий карты на руках, когда у остальных игроков карты кончились.
Похожие карточные игры:
Марьяж
Мельники(2)
Тресет
Империал
Трынка
« Дурак наборный
Игроков от двух до шести человек. Для игры необходима колода из 36 карт. Колода кладется на стол между игроками рубашкой вверх. Одна карта переворачивается и кладется возле колоды рубашкой вниз.
Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем — сидящий слева от ходившего. Игрок берет верхнюю карту колоды и сравнивает ее с лежащей возле колоды. Если они одной масти и карта, взятая игроком, старше, то он забирает лежащую около колоды. Затем он продолжает ходить — берет следующую карту сверху колоды и кладет рядом с колодой. Если же карта игрока не может побить лежащую около колоды, то он выкладывает ее рядом с первой, и ход переходит к следующему игроку. Следующие игроки, открывая карту, при наличии нескольких младших карт той же масти, берут своей картой одну любую по выбору. Ход переходит к другому игроку после того, как предыдущий выложил свою карту на стол.
Последняя карта — козырь. Она забирает все оставшиеся карты.
После разбора колоды начинается игра в «Дурака подкидного» или в «Дурака переводного» .
Похожие карточные игры:
Марьяж
Мельники(2)
Тресет
Империал
Трынка
|  |

| |
| |
|
|
|
|