« Белот

Самая популярная во Франции игра для двух игроков известна в России примерно с 70-х годов нашего века. «Белот» появился одновременно с «Деберцем» и по сути является его разновидностью, но как-то так получилось, что «Деберц» стал распространенной популярной игрой’, а «Белот» встречается очень редко и в основном среди элиты.
Игроков двое. Для игры необходима колода 32 листа. Старшинство карт в козырной масти (от старшей к младшей): В, 9, Т, 10, К, Д, 8, 7. Старшинство в некозырной масти: Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7. Карты имеют следующую стоимость: козырной валет — 20, козырная девятка — 14, туз — 10, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет (некозырной) — 2, остальные — ноль.
Сдача производится каждым из игроков по очереди. Сдают по шесть карт на руки, по три за раз (противнику, себе, противнику, себе). Верхняя карта колоды, оставшейся после сдачи, открывается. Масть этой карты — козырь.
Первым делает объявление противник сдатчика. Если с козырем, открытым при сдаче, он играть согласен, то говорит: «Играю», если нет — «Лас». Играть на открытом козыре в этом случае имеет право сдающий. Если же и он пасует, то противник имеет право назначить козырем любую другую масть. Если и на другой масти он играть не согласен, то говорит: «Лас», и назначить козыря имеет право сдающий. Если сдатчик пасует второй раз, то карты сбрасываются и сдача переходит к противнику сдатчика. Если же кто-либо из игроков играет на открытом или назначенном козыре, то он получает титул «создатель». В этом случае противник сдатчика добирает до девяти три верхних карты из колоды, затем до девяти добирает сдающий. При игре с козырем, открытым при сдаче, игрок, имеющий семерку козырной масти, может обменять ее на этого козыря до своего первого хода.
Перед первым ходом игроки «хвалятся» комбинациями карт. Считаются следующие комбинации:
Группа — состоит из четырех карт одного достоинства. Четыре валета оцениваются в 200 очков (старшая группа), остальные группы оцениваются в 100 очков. старшинство групп в порядке старшинства карт, их составляющих. Игрок со старшей группой считает за все группы в своей руке. Противник ничего за группы не считает.

Секвенция состоит из карт одной масти. Секвенция из 5 карт — 50 очков, из четырех — 40, из трех — 20. Менее тех карт секвенция не считается. Имеющий старшую секвенцию считает за все секвенции на своей руке. Секвенция считается исключительно в следующем порядке: Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7.
Первым называет свои комбинации карт противник сдатчика. Если сдающий не имеет равной или старшей комбинации карт, то он ничего не отвечает на объявление. Если он имеет такую же комбинацию карт, то запрашивает: «Рост?» Это означает, что противник имеет аналогичную комбинацию, и требуется выяснить, чья старше. В этом случае должен последовать ответ, например: «Четыре дамы». Если сдающий имеет группу карт младше, то он говорит: «Твоя». Если старше, то говорит, из каких карт у него группа, например: «Четыре туза». В том случае, когда первый игрок не имеет никакой комбинации карт, сдающий объявляет свою комбинацию после первого хода противника.
Игрок на своем ходе, имея на руках козырных короля и даму, может объявить: «Белла», т. е. козырной марьяж. «Белла» не перебивается группой и не перебивает группу. За «беллу» игрок прибавляет 20 очков.

Первый ход принадлежит противнику сдатчика, последующий — взявшему взятку. На выхоженную карту игроки обязаны класть карту той же масти, при отсутствии — бить козырем. Игрок, взявший последнюю взятку, прибавляет за нее 10 очков.
После окончания розыгрыша игроки подсчитывают количество набранных очков. К очкам на картах в своих взятках они прибавляют очки за комбинации, «беллу» и последнюю взятку.
Если создатель набрал очков больше своего противника, то каждый из игроков пишет себе набранное количество очков. Если же создатель набрал очков менее своего противника, то он теряет все свои очки.
Игра ведется до набора одним из игроков 500 очков. Если 500 очков набрали оба в одну игру, то выигрывает набравший более противника.
Выигравший получает сумму, оговоренную до начала игры.

Похожие карточные игры:

  • Деберц
  • Терц
  • Семерик
  • Безик

  • « Деберц

    Эта игра появилась в России в середине 70-х годов XX века и являлась в течение лет пяти самой модной игрой. По своим правилам близка к «Терцу», одной из популярнейших игр конца прошлого века. Во многих компаниях «Деберц» называется «Терцем». Подобного рода карточные игры предназначены для двух игроков. Однако в конце 80-х годов появился вариант, приспособленный для четырех игроков.

    Деберц для двух игроков

    Игроков двое. Для игры необходима колода в 32 листа. Старшинство карт в козырной масти от старшей к младшей: В, 9, Т, 10, К, Д, 8, 7. Старшинство в некозырной масти: Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7. Карты имеют следующую стоимость: козырной валет — 20, козырная девятка — 14, туз — 11, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет (некозырной) — 2, остальные — ноль.
    Сдача производится каждым из игроков по очереди. Сдают по шесть карт на руки, по три за раз (противнику, себе, противнику, себе). Верхняя карта колоды, оставшейся после сдачи, открывается. Масть этой карты — козырь.
    Первым делает объявление противник сдатчика. Если с козырем, открытым при сдаче, он играть согласен, то говорит: «Играю», если нет — «Пас». Играть на открытом козыре в этом случае имеет право сдающий. Если же и он пасует, то противник имеет право назначить козырем любую другую масть. Если и на другой масти он играть не согласен, то говорит: «Пас» и назначить козыря имеет право сдающий. Если сдатчик пасует второй раз, то карты сбрасываются и сдача переходит к противнику сдатчика. Если же кто-либо из игроков играет на открытом или назначенном козыре, обозначим его «разыгрывающий», то противник сдатчика добирает до девяти три верхних карты из колоды, затем до девяти добирает сдающий. При игре с козырем, открытым при сдаче, игрок, имеющий семерку козырной масти, может обменять ее на этого козыря до своего первого хода. Перед первым ходом игроки «хвалятся» группами карт. Считаются две группы:
    Полтинник — четыре карты одной масти подряд. Полтинник ценится в 50 очков.
    Терц — три карты одной масти подряд — 20 очков.
    В некоторых компаниях группы карт, в том числе и в козырной масти, считаются в порядке старшинства (Т, 10, К, Д). Но чаще порядок карт для полтинников и терцов принимается обычный — Т, К, Д, В, 10, 9, 8, 7. Примем этот вариант за базовый.
    Любой полтинник старше любого терца. Терц или полтинник от старшей карты выше терца или полтинника от младшей. Например, терц от короля (К, Д, В) старше терца от дамы (Д, В, 10). Терц в козырной масти старше терца в некозырной того же достоинства.
    Первым называет свою группу карт противник сдатчика. Если сдающий не имеет равной или старшей группы карт, то он ничего не отвечает на объявление. Если он имеет такую же группу карт, то запрашивает: “Рост?” Это означает, что противник имеет аналогичную группу карт, и требуется выяснить, чья группа карт старше. В этом случае должен последовать ответ, например: «От дамы». Если сдающий имеет группу от карты младшей, то-он говорит: «Твоя». Если от той же карты в козырях или от старшей, то говорит, от какой карты у него группа, например: «От дамы в козырях» или «От туза». Если сдающий имеет старшую группу карт, то сразу объявляет: «Полтинник». В том случае, когда первый игрок не имеет никакой группы карт, сдающий объявляет свою группу после первого хода противника. Имеющий старшую группу карт считает очки не только за эту группу, но и за другие группы карт. Например, имея полтинник в трефах и терц в бубнах, он считает 70 очков. Его противник за свои группы ничего не считает.
    Игрок на своем ходе, имея на руках козырных короля и даму, может объявить: «Белла», т. е. козырной марьяж. «Белла» не перебивается группой и не перебивает группу За «беллу» игрок прибавляет 20 очков.
    Первый ход принадлежит противнику сдатчика, последующий — взявшему взятку. На выхоженную карту игроки обязаны класть карту той же масти, при отсутствии — бить козырем. Игрок, взявший последнюю взятку, прибавляет за нее 10 очков.
    После окончания розыгрыша игроки подсчитывают количество набранных очков. К очкам на картах в своих взятках они прибавляют очки за группы, «беллу» и последнюю взятку. Если разыгрывавший набрал очков больше своего противника, то каждый из игроков пишет себе набранное количество очков. Если же разыгрывавший набрал очков менее своего противника, то такой результат называется «байт» и в этом случае он ничего не пишет, а его противник пишет себе и свои очки, и все набранные разыгрывавшим.
    Игра ведется до набора одним из игроков 501 очка. Расчет после игры производится следующим образом: набравший более 501 очка вычитает из 501 очки противника. Разница, умноженная на стоимость одного очка, оговоренную до начала игры, составляет чистый выигрыш.

    Деберц для четырех игроков

    В этом варианте роль сдатчика пассивна. Он сдает по шесть карт трем остальным игрокам, открывая последнюю карту, которая является козырем на эту сдачу. Игроки производят объявления, аналогично игре вдвоем, два круга. Если оба круга игроки пасуют, то сдача переходит к следующему игроку. Если какой-либо игрок объявил «играю» или назначил свою масть, то каждому из трех игроков сдается еще по три карты.
    При игре с козырем, открытым по сдаче, имеющий семерку козырной масти может обменять ее на открытого при сдаче козыря.
    Таким образом, если есть разыгрывающий, у каждого из трех игроков на руках по девять карт. Оставшиеся пять карт переходят в распоряжение сдатчика. Впрочем, в розыгрыше они не участвуют.
    До первого хода производится хвалеж. Имеющий старшую группу считает свои очки. Сдатчик считает и записывает свои группы карт независимо от старшинства групп других игроков. Однако если его группа оказалась старшей, то другие свои не считают. Первым ходит сидящий по левую руку от сдатчика, т. е. в порядке сдачи, независимо от местоположения разыгрывающего.
    Разыгрывавший, набравший более любого из других игроков, считает свои очки. Остальные игроки, в том числе и сдатчик, считают очки независимо от того, набрал или нет играющий объявленное.
    Если играющий набрал менее кого-либо из противников («байт» или, в некоторых компаниях, «бейт»), то его очки делятся между его противниками. Сидящий на прикупе в их дележе не участвует. Невзявший ставит знак («проезд»), оплачиваемый при завершении игры в соответ-ствии с предварительной договоренностью.

    При наборе равного с другим количества очков играющий также ничего не записывает и ставит себе знак, фиксирующий «байт». Но в этом случае имеет место так называемый «подвешенный байт». Вистующие не делят между собой очки игравшего. Они фиксируются и разыгрываются через три сдачи, т. е. на следующей сдаче того же сдатчика. Выигравший при этом плюсует очки «подвешенного байта» к набранным.
    Игра ведется до набора одним из игроков 501 очка. Набравший требуемое во время розыгрыша имеет право бросить карты, объявив «доехал». Его очки проверяются. Если он набрал необходимое, то признается его выигрыш. Если он не набрал 501 очко, то он выплачивает всем столько, сколько получил бы в случае выигрыша.
    Игра далее не ведется.
    Если игрок доиграл до конца, т. е. разыграны все карты до последней, то объявить доезд он не имеет право. При этом набравший 501, если при проверке окажется «байт», не считает свои очки. Однако при «доезде» на «байт» карты разыгрывающего не проверяются.
    Выигравший получает с остальных по ставке, величина которой оговаривается до начала игры, и за каждый «проезд» также в соответствии с предварительной договоренностью. Обычно игроки устанавливают «проезд» в два раза менее ставки. Например, при ставке 10, проезд — 5.

    Похожие карточные игры:

  • Белот
  • Терц
  • Семерик
  • Безик

  • « Терц

    Эта игра изобретена арестантами каторжных тюрем Сахалина и Сибири во второй половине XIX века. Попав в конце 80-х годов прошлого века в европейскую часть России, быстро завоевывает популярность. Просуществовала до начала XX века. В настоящее время почти не встречается.

    Игроков двое. Для игры необходима колода в 32 листа. Старшинство карт в козырной масти: В, 9, Т, 10, К, Д, 8, 7. В некозырной масти: Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7.
    Карты имеют стоимость: Т — 11, К — 3, Д — 2, В некозырной — 1, 10 — 10, козырная девятка стоит 13 очков, козырной валет — 20 очков. Остальные карты не имеют
    стоимости. . Сдают по девять карт. Сдающий сдает карты по три сразу. Верхняя карта колоды, оставшейся!после сдачи, открывается и кладется поверх колоды — это козырь. Игрок, имеющий козырную семерку, может в любой момент до разбора колоды обменять ее на козырь, открытый при сдаче. Первый ход принадлежит противнику сдатчика.
    Последующий — взявшему взятку До выхода игрок «хвалится», т. е. объявляет, что у него есть группа карт. Группы составляются в порядке обычного старшинства Учитываются следующие группы карт:

    Терц — состоит из трех следующих друг за другом карт одной масти (например, В, 10, 9 треф). За терц записывается 20 очков.
    Четверик — четыре карты одной масти подряд, например: пиковыеД, В, 10, 9. За четверик записывается 50 очков. За четыре туза, четыре короля, четыре дамы записы-вается 100 очков. За четыре валета — 200 очков.
    Пятерик — пять карт одной масти подряд — 100 очков. Шестерик — шесть карт одной масти подряд —
    100 очков.
    Семерик — семь карт одной масти подряд — 100 очков.
    Восьмерик — восемь карт одной масти подряд — 100 очков.
    Козырной марьяж — 20 очков.
    Все терцы, четверики и пятерики отличаются по своему достоинству друг от друга. Терц от старшей карты считается выше терца от младшей карты. Например, терц от валета (В, 10, 9) старше терца от десятки (10, 9, 8), но младше терца от дамы (Д, В, 10). Терц в козырной масти старше терца в некозырной того же достоинства. Некозырные масти равноценны. Например, терц от короля пик равен терцу от короля треф, если козыри бубны. В этом случае терц от дамы бубен старше терца от дамы треф, но младше терца от короля треф. Самый старший — терц от козырного туза.
    Любой четверик старше любого терца. Четверики отличаются по старшинству подобно терцам. Четыре дамы старше любого четверика. Четыре короля старше четырех дам, четыре туза — королей. Любой пятерик старше четырех тузов. Между собой пятерики отличаются подобно терцам и четверикам. Далее — по старшинству — шестерик, семерик и восьмерик.

    Объявленная группа карт может быть перебита старшим объявлением. Происходит это следующим образом; игрок, имеющий ход, объявляет перед ним какую-либо из имеющихся у него групп карт, например игрок говорит: «Терц». Противник, также имеющий терц, может спросить: «От чего?» И, получив ответ, перебить этот терц терцем старшего достоинства.
    Например:
    А.: «Терц».
    Б.: «От чего?»
    А.: Ют валета».
    Б.: «Не годится» и записывает себе 20 очков, например, от дамы. Но если у второго игрока терц младше, т. е. от десятки, то он говорит: «Годится», и первый игрок записывает себе 20. Если второй игрок хочет перебить терц либо другую группу карт более старшей группой, например четвериком, то он не должен спрашивать: «От чего?». В этом случае следует сразу объявить свою группу, например: А.: «Терц».
    Б.: «Четверик» и записывает себе 50. Аналогично перебиваются четверики, пятерики и т. д. Так, если второй игрок хочет перебить объявленный пятерик шестериком, то он не спрашивает «От чего?», а говорит: «Не годится» и записывает себе 100 от шестерика. Если же был задан вопрос «От чего?», то перебивать можно только старшим пятериком.
    Если второй игрок не может перебить объявления первого, то первый записывает себе соответствующие очки. После записи следует ход любой картой. До разбора всей колоды противник может на выхоженную класть любую карту из своих, независимо от масти, ски-дывая ненужную или перебивая выхоженную, в том числе козырем. После хода игрок, сделавший запись, поясняет, а по требованию противника показывает, за какую именно группу карт сделана запись. Например: «За шестерик от короля черв».
    3атем игроки берут по одной карте из колоды. Карты в этой игре берутся снизу колоды (сегодня — обычным образом). Для того чтобы это было удобно делать, колода слегка изгибается. Первым берет карту игрок, взявший взятку. Он же и делает следующее объявление. Если игрок на своем ходе не имеет группы карт, которую он мог бы объявить, то он ходит молча; его партнер имеет право сделать любую запись, которую пожелает, но объявив при этом группу карт. Козырной марьяж не может перебить никакую другую группу, но и сам ничем не перебивается. Игрок, делавший ход, может сразу записать за козырной марьяж.
    Очевидно, что каждая группа карт высшего разряда содержит в себе группу карт низшего. Например, шестерик от короля содержит в себе пятерики от К и Д, четверики от К, Д, В — терцы от К, Д, В, 10. Игрок, объявивший старшую группу карт, не имеет права объявлять входящую в нее младшую группу. Например, объявивший и записавший четверик не имеет право объявлять входящие в него терцы. Также нельзя объявлять два раза одну и ту же группу карт. За один выход можно объявлять не более одной группы, карт. Все объявления даются, пока не разобрана колода. Последнее объявление делается, когда взята последняя карта из колоды.

    С окончанием колоды на карту, с которой сделан ход, необходимо класть карту той же масти. За неимением ее — козыря. Если нет требуемой масти или козыря сносится любая карта. Самой старшей картой в колоде является козырной валет. Его преимущество заключается еще и в том, что, когда колода кончилась и на отсутствующую масть необходимо класть козыря, его класть не обязательно. Им можно взять последнюю взятку. Второй картой после валета является козырная девятка. Она перебивает все карты до козырного туза включительно и бьется только козырным валетом. Кроме объявлений в игре, учитываются очки на картах во взятках. За последнюю взятку прибавляется 10 очков. Всего очков на картах, включая козырные валет с девяткой и последнюю взятку, — 150. Очки во взятках обычно считает один, второй записывает разницу.
    Запись ведется знаками. Нули обозначают сотни, горизонтальные черточки — 50, диагональные — 20. Диагональные черточки рисуются группами по пять, образуя сотни. Остаток пишется цифрами.

    Игрок, сделавший неверное объявление, штрафуется на ту сумму очков, которую он объявил, т. е. игрок, объявивший не имеющийся у него терц, ничего не пишет, а его противник пишет себе 20 очков.

    Похожие карточные игры:

  • Белот
  • Деберц
  • Семерик
  • Безик

  • « Семерик

    Во время Балканской войны 1877-1878 годов годов русские офицеры Сан-Стефанского лагеря переняли от английских моряков Босфорского флота игру «Three-seven» («Три семерки»). По окончании войны игра попадает в Россию, где видоизменяется и получает название «Семерик». В начале XX века игра исчезает.
    Игроков четверо. Играют двое на двое. Из колоды в 52 листа изымаются десятки, девятки и восьмерки. Таким образом, остается колода в 40 листов. Старшинство карт в колоде — от старших к младшим: 3 (самая старшая), 2, Т, К, Д, В, 7, 6, 5, 4. Червы — козыри.

    Сдача производится каждым из игроков по очереди. Сдается по десять карт.
    Имеющий на руках три семерки записывает себе 4 очка. Три тройки или три двойки, или три туза дают 3 очка. За три карты других достоинств — одно очко Тройка, двойка и туз одной масти называются «бабой» Игрок, имеющий «бабу», прибавляет себе 3 очка. Имеющий при «бабе» короля — 6, К и Д — 9, К, Д, В — 15 Имеющий при «бабе» три тройки или три двойки, или три туза пишет за них 4 очка. Червовая «баба» стоит 5 очков. Счет таких очков происходит после сдачи до выхода.
    После того как каждый из игроков записал свои очки, сидящий слева от сдающего начинает ходить. Следующим ходит взявший взятку. На выхоженную необходимо класть карту той же масти, при ее отсутствии — любую. Карты достоинством 3, 2, Т, К, Д, В имеют значение во взятках. Так, какие-либо три из названных карт в одной взятке дают игрокам, взявшим ее, одно очко. За четыре из названных карт во взятке — 2 очка. За взятие всех 10 взяток — 4 очка. Счет фигурам ведется в процессе розыгрыша. Партия состоит из 21 очка. Игроки, достигшие 21 очка до того, как противники достигли 11, считают вдвойне (т. е. 42 очка).
    Особые условия:
    • Взятки до окончания игры не рассматриваются
    • Намеки и переговоры штрафуются от 1 до 3 очков по предварительной договоренности.
    • Фальшивые ренонсы штрафуются тремя очками.

    Похожие карточные игры:

  • Белот
  • Деберц
  • Терц
  • Безик

  • « Безик

    Игра попала в Россию в конце XIX века из Парижа. В то время была одной из самых популярных игр. Первоначально «Безик» получил громадное распространение. В словаре Брокгауза и Ефрона назван третьей по распространенности игрой после «Виста» и «Винта». Одна из любимых игр Николая II. Игра исчезла после революции и ныне практически не встречается.

    Вариант 1

    Игроков двое. Для игры необходима колода из 64 карт, Составленная из двух смешанных колод по 32 карты. Старшинство карт в колоде от старших к младшим: Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7. Карты имеют следующую стоимость: Т — 11 очков, 10 — 10, К — 4, Д — 3, В — 2, остальные — 0. До начала игры игроки условливаются о количестве очков, до которого они будут играть, обычно — не менее чем до 1000 очков.
    Сдается по восемь карт. Верхняя карта колоды, оставшейся после сдачи, открывается и кладется на стол открыто. Масть этой карты — козырь. Оставшаяся колода кладется на козырь рубашкой вверх. Сдатчик, открывший козырем семерку записывает за это 10 очков. Игрок, имеющий по сдаче семерку козырной масти на руках,
    также записывает за это 10 очков. Имеющий семерку может поменять ее на козыря, открытого по сдаче. При этом он записывает 10 очков за наличие семерки на руке. В этом случае 10 очков записывает также сдатчик за то, что семерка — козырь по сдаче.
    Первым ходит противник сдатчика, в последующем — взявший взятку. Ход делается одной картой. На выхоженную, до разбора колоды, игрок имеет право положить любую карту. После того как колода закончилась, на выхоженную игрок обязан положить карту той же масти, а при отсутствии требуемой масти — козыря. Из двух карт одного достоинства старше та, которая вышла первой.
    После каждого выхода игроки берут из колоды карту для пополнения своих. У каждого на руках до разбора колоды должно быть постоянно восемь карт. -
    Если игрок взял не менее четырех взяток и имеет право хода, он может объявить имеющуюся у него так называемую «показку» и показать ее. Подряд два объявления не делаются. За один раз игрок может объявить только одну показку. За «показки» пишутся очки.
    Козырная дама и валет другой масти, но того же цвета, называется «безик». Например, козырь - черви, дама черв и валет бубен — безик. Стоимость его — 40 очков. Двойной безик, т. е. две дамы черв и два бубновых валета, - 500 очков. Мажорная квинта, т. е. Т, К, Д, В, 10 одной масти ценится в 100 очков. Козырная мажорная квинта — 250 очков. Четыре карты одного достоинства на одной руке: тузы - 100, короли - 80, дамы - 60, валеты - 40. Марьяж некозырной на руке - 20. Два некозырных марьяжа, а также козырный марьяж - 40 очков. Два козырных марьяжа - 80 очков. Две козырные семерки на руке - 20 очков. С окончанием колоды показки не делаются. Розыгрыш продолжается до сыграния всех карт. Взявший последнюю взятку приписывает себе 10 очков.
    После розыгрыша всех карт производится подсчет очков каждого игрока. Выигрывает первым набравший 1000 очков. Если у двух игроков более 1000 очков, выигрывает взявший последнюю взятку.
    Особые правила:
    • Во время розыгрыша просматривать выхоженные карты запрещается.
    • Пересчитывать оставшиеся в колоде карты запрещается.
    • Если игрок возьмет по ошибке лишнюю карту из колоды, он списывает 50 очков.

    Вариант 1 при игре втроем и вчетвером

    Игроков трое. Для игры необходима колода из 96 карт, составленная из трех смешанных колод по 32 карты.
    Игра ведется обычно до 1500 очков.
    Первым ходит сидящий по левую руку от сдатчика.
    Кроме приведенных выше комбинаций, следующие дополнительные комбинации дают очки:
    — тройной некозырной марьяж — 100 очков,
    — тройной козырной марьяж — 300 очков,
    — тройной безик — 1500 очков,
    — три козырные десятки — 60 очков.

    Вариант 2 (бескозырной)

    В этом варианте козырь не вскрывается по сдаче. Козырем становится масть первого показанного марьяжа. До показки марьяжа игра ведется без козыря.
    Козырная квинта может быть показана только после назначения козыря и оценивается в 300 очков.
    Козырная семерка не имеет стоимости.
    Безики и группы могут объявляться до объявления козыря

    За последнюю взятку десять очков не приписывается. Такую запись (10 очков) делает взявший взяток более противника.
    Остальные правила аналогичны.

    Похожие карточные игры:

  • Белот
  • Деберц
  • Терц
  • Семерик
  •  

    


      интернет магазин пальто женское . стеллажи паллетные. . Портал о домино онлайн. Любопытные заметки про домино здесь.
    Copyright © cardzone.ru, 2009     Отдел рекламы и маркетинга