« Козлы

Игроков четверо. Для игры употребляется колода в 32 листа. Карты имеют следующие очки: Т — 11, 10 — 10, К — 4, Д — 3,В — 2, остальные — ноль. Старшинство карт в колоде: Т, 10, К, Д, 9, 8, 7. Валеты являются козырями и бьют любую карту козырной масти. Старшинство валетов: валет треф — старший, далее — валет пик, черв, бубен — младший.
Верхняя карта колоды после тасовки вскрывается и принадлежит сдатчику. Масть этой карты — козырь на две игры. Сдатчик сдает каждому по четыре карты.
Первым ходит сдатчик. Ход осуществляется одной картой. На выхоженную карту кладут в масть, при отсутствии — козыря. Следующим ходит взявший взятку. По окончании розыгрыша первой половины колоды производится подсчет количества очков во взятках каждого игрока. Набравший 61 очко и более выигрывает партию.
Для подсчета выигрышей каждый игрок записывает на других игроков по 12 очков. Выиграв партию, он списывает с этой записи по 2 очка с каждого, кроме сдатчика — с него 1 очко. Списавший с кого-нибудь все 12 очков выигрывает «козла» или кон.
После розыгрыша первой половины колоды тем же сдатчиком сдается вторая половина. Козырь остается тот же. Игра ведется аналогично.
Следующим сдает сидящий по левую руку от предыдущего сдатчика.

Похожие карточные игры:

  • Марьяж вдвоем
  • Марьяж вчетвером
  • Бабочка
  • Кинг простой
  • Тетка

  • « Марьяж вдвоем

    Для игры употребляется колода из 32, 28, 24, 20 карт по желанию играющих. Откидываются, естественно, карты, не имеющие очки (от семерки до девятки). Сдача производится по очереди. Сдатчик сдает три, затем две карты каждому. Всего, таким образом, сдается по пять карт.
    Первым ходит соперник сдатчика, в дальнейшем — взявший взятку. Ход осуществляется одной картой. На выхоженную до объявления козыря можно класть любую карту, после объявления козыря — в масть, при отсутствии козыря — скидывать любую. После каждого хода игроки добирают карты до пяти из колоды. Игрок, взявший взятку, имеет право на своем ходе объявить марьяж. Марьяж можно объявлять до полного разбора колоды.
    Играли как с переносом очков на следующую партию, так и без переноса — признавая розыгрыш без набора 101 очка за ничью. При игре с переносом очков последняя взятка дополнительно оценивалась в 10 очков.

    Похожие карточные игры:

  • Козлы
  • Марьяж вчетвером
  • Бабочка
  • Кинг простой
  • Тетка

  • « Марьяж вчетвером

    Игроков четверо. Игра ведется двое на двое. Партнерами являются игроки, сидящие друг против друга. Для игры необходима колода в 36 листов. Карты имеют стоимость: Т — 11 очков, 10 — 10, К — 4, Д — 3, В — 2 очка. Остальные стоимости не имеют. Старшинство карт в колоде: Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7, 6.
    Сдача по одной всех карт. Получив карты, партнеры имеют право показать их друг другу. Замена карт не допускается. Передача осуществляется до выхода, один раз и только в обмен на карты партнера.
    Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем — взявший взятку. Ход осуществляется одной картой. На выхоженную карту можно класть до объявления козыря — любую.
    Игроки, взявшие взятку, имеют право объявить: «Марьяж» (король и дама одной масти). Масть объявленного марьяжа — козырь. Первый за всю сдачу объявленный марьяж оценивается в 40 очков. Марьяж можно объявлять не только при наличии его на одной руке, но и при наличии его у двух партнеров: например, у С — король, у Ю — дама. Игрок может объявить несколько марьяжей сразу. В этом случае козырем является масть марьяжа, объявленного первым. Стоимость объявленных последующих марьяжей всегда 20. Например, пара С-Ю объявила марьяж. Затем взятку взяли игроки В-3 они объявили также марьяж. Первый марьяж, объявленный С-Ю, стоит 40, второй, объявленный В-3, и следующие — по 20. После объявления марьяжа и, соответственно, козыря на выхоженные карты кладут в масть, при отсутствии скидывают любую карту (козыря не обязательно). Следующий объявленный марьяж становится козырем и отменяет предыдущий козырь. Игрок, объявивший марьяж, обязан с него пойти. Марьяж объявляется на первых пяти ходах. Последний возможный момент объявления марьяжа — пятый выход.
    Игроки подсчитывают количество очков во взятках, суммируя их с количеством очков за объявленные марьяжи. Для выигрыша партнеры должны набрать 101 очко. Набрав нужное количество очков, они могут объявить о прекращении розыгрыша и окончании игры на данной сдаче. В процессе розыгрыша запрещается рассматривать взятые и закрытые взятки. Каждый должен считать свои очки про себя.
    Если пара набрала точно 101 очко, то выигрыш соответствует трем партиям. При наборе более 101 очка пара выигрывает одну партию. Сторона, объявившая, но не набравшая 101 очко, проигрывает 12 партий. Такой проигрыш называется «отказной ян» или просто «ян».
    В случае, если при розыгрыше ни одна сторона не набрала 101 очка, то или розыгрыш считается недействительным, или очки переносятся на следующую сдачу в зависимости от предварительной договоренности.

    Похожие карточные игры:

  • Козлы
  • Марьяж вдвоем
  • Бабочка
  • Кинг простой
  • Тетка

  • « Бабочка

    Игроков трое или четверо. Каждый из игроков ставит на кон заранее определенную сумму.
    Сдатчик сдает каждому по три карты. Затем на стол выкладывается открыто при трех игроках семь, при четырех — четыре карты.
    Далее в соответствии с правилами варианта «а» игроки берут карты, лежащие открыто на столе. Если игрок не может взять карту, он выкладывает свою на стол и кладет в кон заранее обусловленную сумму. Игрок, взявший всеми своими тремя картами карты со стола (т. е. не выложивший ни одной своей), забирает кон. Если такого игрока в эту сдачу нет, то доставляется кон и производится повторная сдача без выкладки на стол открытых карт. Ставка, таким образом, увеличивается до тех пор, пока кто-нибудь не использует все свои три карты для взятия карт со стола.
    Следующим сдатчиком становится игрок, сидящий слева от предыдущего сдатчика.

    Похожие карточные игры:

  • Козлы
  • Марьяж вдвоем
  • Марьяж вчетвером
  • Кинг простой
  • Тетка

  • « Кинг простой

    Игроков четверо. Каждый играет за себя. Для игры необходима колода в 32 листа. Старшинство карт обычное.
    Сдается вся колода. Таким образом, у каждого игрока оказывается по 8 карт.
    Первым ходит игрок, сидящий слева от сдающего. В последующем — взявший взятку. На выхоженную карту нужно обязательно класть карту той же масти, при отсутствии — скидывать любую. Игрок, взявший взятки, имеет за каждую по 2 очка. Этот круг называется «не брать взяток». Всего взяток 8, так что сумма штрафных очков равна 16.
    После розыгрыша и записи очков сдает игрок, сидящий по левую руку от предыдущего сдатчика. Во втором круге игра называется «не брать мальчиков». Игроки получают по 4 штрафных очка за каждого валета во взятке.
    Третий круг — «не брать девочек». Игроки получают по 4 штрафных очка за каждую даму во взятке.
    Четвертый круг — «не брать черв» — по 2 штрафных очка за каждую карту червонной масти по взятке. В этот розыгрыш игрок не имеет права ходить с черв при наличии карт другой масти на руке. С черв ходят при отсутствии карт другой масти.
    Затем следует пятый круг, в котором за каждую из Двух последних взяток игрок получает по 8 штрафных очков.
    В шестом круге игрок, взявший «кинга», т. е. короля черв, записывает себе 16 штрафных очков. В эту игру с черв ходить также нельзя при наличии карт другой масти на руке. Кинга игрок обязан скинуть при первой же возможности.
    Седьмой, заключительный круг называется «ералаш». В этом круге игроки получают штрафные очки за все: за взятки, валетов, дам, кинга, две последние и червы. С черв в этой игре также нельзя ходить при наличии на руках другой масти. Кинга скидывают при первой же возможности.
    Сумма очков, записанных игроками в каждом из первых шести кругов, должна равняться 16, записанных на «ералаше», — 96. После «ералаша» производится общий подсчет набранных очков. Сумма очков у всех игроков должна быть 192.
    После того как запись оформлена, начинается отыгрыш. Сдатчик сдает игроку слева 3 карты, по которым тот назначает козыря. После этого сдающий сдает остальным по 3 карты, а затем сдает все остальные поровну. Игрок имеет право не назначить козыря, сказав: «По последней». В этом случае его последняя карта — козырь.
    Первым ходит игрок, назначавший козыря. В дальнейшем — взявший взятку. На выхоженную карту игроки обязаны класть карту той же масти, при отсутствии — козыря. Ходить с козырной масти при наличии карт другой масти на руках имеет право только игрок, назначавший козыря. После окончания розыгрыша производится подсчет взяток. За каждую взятую взятку игрок получает по 3 очка. Всего за 8 взяток игроки получают 24 очка. В следующую игру сдающим становится игрок, назначивший козыря. Когда игроки, таким образом, сыграют два круга, т. е. каждый из игроков по 2 раза назначит козыря, производится подсчет очков. При этом из очков, полученных в отыгрыш, вычитаются штрафные очки. Разница со знаком «плюс» или «минус»-записывается и, таким образом, окончательный итог представляет собой чистый выигрыш или проигрыш. Так как сумма набранных очков при отыгрыше равна также 192 очкам, то, естественно, алгебраическая сумма всех очков должна равняться нулю.

    Похожие карточные игры:

  • Козлы
  • Марьяж вдвоем
  • Марьяж вчетвером
  • Бабочка
  • Тетка

  • « Тетка

    Игра была завезена в Россию в конце XIX века из Франции, и в свое время пользовалась большой популярностью. В дальнейшем была вытеснена «Кингом» и сегодня не встречается.
    Игроков четверо. Для игры необходима колода в 52 листа. Старшинство карт обычное.
    Сдают по 13 карт. Игрок, сидящий слева от сдатчика, вытягивает из другой колоды карту и кладет ее в середину стола. Карта того же достоинства и масти из колоды, участвующей в игре, называется «фотографией».
    Первым ходит сидящий слева от сдатчика, в последующем — взявший взятку. Задача игроков — взять как можно меньше взяток. На выхоженную карту игроки по часовой стрелке кладут карты той же масти, при отсутствии сносят любые. Дама называется «теткой». За каждую даму в своей взятке игрок получает одно штрафное очко. Также за «фотографию», взятие более всех взяток, взятие «счетной» взятки игрок штрафуется одним очком. «Счетной» называется та взятка, которая совпадает своим порядковым номером со счетным значением «фотографии», т. е. если «фотография» — туз, то счетная взятка — первая, двойка — вторая, …, десятка — десятая, валет — одиннадцатая, дама — двенадцатая, король — тринадцатая. Если у двух игроков больше взяток и число их одинаковое (например, по 6), то штрафуется игрок, взявший последнюю взятку из общего количества, т. е. взявший шестую взятку, когда у другого игрока уже было шесть взяток. Или: трое взяли по 4 взятки. Штрафное очко получает игрок, взявший четвертую взятку, когда у двух игроков уже было по четыре взятки.
    При достижении одним игроком 21 очка подводится итог. Имеющий менее всех берет с остальных выигрыш в соответствии с разницей в очках. Затем второй игрок аналогично с третьего и четвертого и, наконец, третий с четвертого.
    Партия состоит из четырех робберов. После каждого роббера сдатчиком становится игрок, сидящий, по левую руку от предыдущего. Роббер заканчивается, когда один из игроков набирает 21 очко.

    Похожие карточные игры:

  • Козлы
  • Марьяж вдвоем
  • Марьяж вчетвером
  • Бабочка
  • Кинг простой

  • « Керосинка

    Игроков четверо. Каждый играет за себя. Для игры необходима колода из 36 карт. Старшинство карт в колоде от старших к младшим в пиках, трефах, бубнах: Т, 10, К, Д, В, 9, 8, 7, 6; в червах: Т, К, Д, В, 9, 8, 7, 6.
    «Керосинка» — 10 черв — является старшим козырем колоды и не играет как карта червовой масти. Карты имеют стоимость: Т — 11,10 — 10, К — 4, Д — 3, В — 2, остальные — ноль.
    Сдают по одной все карты. Таким образом, у каждого игрока оказывается по девять карт. Последняя по сдаче карта — сдатчика — открывается и предъявляется остальным игрокам. Масть этой карты — козырь.
    Первым ходит сидящий слева от сдатчика, следующим — взявший взятку. Ход делается одной картой. На выхоженную следует класть карту того же достоинства, при отсутствии — той же масти. Если нет карты того же достоинства или масти, обязательно класть козыря. При ходе с 10 черв игроки обязаны класть десятку, а при ее отсутствии — козыря.
    После окончания розыгрыша подсчитывается и записывается количество очков во взятках каждого игрока. Выигрывает первым набравший заранее оговоренное количество очков, обычно 300 или 500.

    Похожие карточные игры:

  • Козлы
  • Марьяж вдвоем
  • Марьяж вчетвером
  • Бабочка
  • Кинг простой

  • « Скопа

    Сдают по 4 карты. После сдачи четыре верхние карты кладут открытыми в центр стола.
    Первым ходит игрок, сидящий по левую руку от сдатчика. Ход заключается во взятии игроком одной или нескольких карт из лежащих открытыми на столе. Для этого он показывает свою карту и берет ей соответствующую. Игрок имеет право брать не только карту равного достоинства, но и карты с равным количеством очков. Например, игрок имеет право десяткой взять семерку, двойку и туза, так как они в сумме дают 10 очков. К, Д, В берутся только картой равного достоинства (король королем и т. д.). Игрок, взявший взятку, кладет ее около себя рубашкой вверх, и ход переходит к следующему игроку. Если игрок не может взять взятку, то он кладет свою карту рубашкой вниз рядом с открытыми. После того как все карты у игроков вышли, сдающий сдает каждому еще по 4 карты, но в середину их уже не кладет. Сдает один и тот же игрок до конца колоды. По окончании колоды во время доигрывания последнего круга оставшиеся в центре карты берутся игроком, взявшим последнюю взятку.
    После того как все карты вышли, подсчитываются очки каждого игрока. Игрок, взявший болыие всех карт, записывает себе 2 очка, взявший больше карт трефовой масти (в некоторых комканиях — червонной) — 1 очко, взявший двойку треф (в некоторых компаниях — туза пик) — 1 очко и взявший десятку бубен — 1 очко. Очки на кар-’ тах партнеров при игре двое на двое считаются совместно. Если в процессе розыгрыша игроки взяли равное количество карт, например при игре двое на двое по 26 карт» то каждый из них получает по одному очку.

    Похожие карточные игры:

  • Козлы
  • Марьяж вдвоем
  • Марьяж вчетвером
  • Бабочка
  • Кинг простой

  • « Кончинка

    Под названием «Кончинка» игра известна уже в
    XVIII веке. К началу XIX века приобретает правила, по которым встречается и сегодня. Архаичный вариант приведен в части И. К началу XIX века игра приобретает правила, описанные под литерой «б». При этом игроки часто заключали пари на «удар», т. е. на взятие своей картой карт со стола. Удары обозначались черточками или «палками». Отсюда и название начала
    XIX века — «Палки». Затем в клубах Петербурга возник вариант, в котором фигурам придавались значительные, намного превосходящие остальные карты, очки. Очки эти считались по предварительной договоренности. В течение нескольких лет игра велась по таким правилам под названием «Тинтере» или «Тинтерей». В связи с малой стоимостью очков на обычных картах по сравнению- с очками на фигурах, игра велась без учета простых карт и «ударов». В 1847 году «Тинтере» без счета простых карт клубным постановлением запрещена и с этого времени ведется по правилам, указанным как разновидность варианта «б». В настоящее время игра распространена в варианте «а» повсеместно, в варианте «б» — в южной и частично центральной России, в варианте «в» — в Калининградской области и западной Литве.
    Одна из двух одинаковых карт или валет кладутся в середину колоды. Вместо них кладутся другие карты. Десятка бубен и двойка треф называются «кончинками».
    Каждый валет — самая старшая карта в колоде. Он берет все карты, лежащие на столе.
    Игра ведется до набора 15 очков.
    Проигрыш или определяется в очках, или составляет определенную сумму для каждой партии. Игрок, набравший в процессе розыгрыша 15 очков, бросает карты и объявляет игру законченной.

    Похожие карточные игры:

  • Козлы
  • Марьяж вдвоем
  • Марьяж вчетвером
  • Бабочка
  • Кинг простой

  • « Карточная игра 1000

    Эта игра является по своей сути модификацией «Большого марьяжа» , от которого она и произошла в начале XX века. Карточная игра 1000 имеет достаточное распространение, но постепенно вытесняется другими, более модными играми. Оригинальный вариант для двух игроков, приведенный под литерой «в» встречается в Республике Коми.
    Вариант игры «пятьсот одно» прислан С. Л. Пе-стовым из Екатеринбурга.

    Игроков трое или четверо. При четырех игроках сдающий в розыгрыше не участвует. Для игры необходима колода в 24 листа. Карты имеют стоимость: туз — 11 очков, десятка — 10, король — 4, дама — 3, валет — 2, девятка — 0. Старшинство карт в порядке стоимости.
    Сдается трем игрокам по семь карт. Три карты кладутся в прикуп. В прикуп нельзя класть первую и последнюю карту.
    Игрок, сидящий по левую руку от сдающего, начинает торг. Минимальная цифра, с которой можно начать торг — 40 очков, а которую можно добавить — 5. Сумма, называемая игроком, должна быть кратна 5. Максимальная сумма, которую может назвать не имеющий на руках марьяж — 120 очков. Игрок, спасовавший один раз, в дальнейшем торге не участвует. Каждый из игроков имеет право либо пасовать, либо называть более высокую сумму. Назвавший максимальную сумму забирает прикуп, предварительно показав его всем игрокам, и втемную отдает по одной карте каждому противнику. После этого он называет количество очков, которое возьмет в эту игру.

    Первый ход в карточной игре 1000 принадлежит игроку, взявшему прикуп, следующий — взявшему взятку. На карту, выхоженную игроком, нужно класть карту той же масти, при отсутствии — козыря. Пока ни один из игроков не объявит марьяжа, игра идет без козырей. Марьяж объявляется при своем ходе. Для этого ходят с короля или дамы от марьяжа и объявляют: «Марьяж». С этого момента козырь — масть марьяжа. Следующий игрок, взявший взятку, имеет право объявить свой марьяж. Может объявлять марьяж игрок, уже объявивший один марьяж. В случае объявления нового марьяжа козырь меняется, и им становится масть нового марьяжа. Например, игрок, выторговавший прикуп, ходит с короля черв и объявляет: «Марьяж»; с этого момента козырь — червы. Затем, взяв взятку на короля, он ходит с короля бубен и объявляет: «Марьяж». Теперь козыри — бубны. Другой игрок берет короля бубен тузом бубен и ходит с пикового короля, объявляя: «Марьяж», теперь козыри — пики. Естественно, что за объявление неимеющегося марьяжа игрок штрафуется в соответствии с предварительной договоренностью.
    После розыгрыша игроки считают очки на картах в своих взятках. К ним прибавляются очки за объявленный марьяж: за червонный — 100 очков, бубновый — 80, трефовый — 60, пиковый — 40. Очки, полученные игроками, не бравшими прикуп, округляются до числа, кратного пяти. Так, за 37 очков игрок пишет себе 35, а за 98 — 100. Полученные суммы записываются. При наборе игроком, взявшим прикуп, количества равного или более объявленного, он прибавляет к своей записи объявленную им сумму. Если после взятия прикупа ничего не объявлялось, то записывается сумма, на которую игрок взял прикуп. Если взятые очки меньше объявленных, то они с записи списываются. Остальные игроки всегда пишут в плюс очки на картах своих взяток.
    Если два игрока из трех пасуют, то игрок на последней руке берет прикуп и, рассмотрев карты, либо называет количество очков, которые он намеревается набрать, либо бросает карты. Во втором случае все игроки, кроме сидящего на прикупе, пишут себе по 50 очков.
    Игрок, выторговавший прикуп и обнаруживший после его взятия, что ему не удастся взять объявленное им количество очков, имеет право бросить карты и без розыгрыша записать себе эту сумму со знаком минус.
    Первый, достигший в записи 1001, выиграл.
    При игре вчетвером сдающий пишет себе за прикуп: за три девятки — 100 очков, при других картах — сумму очков на картах.

    Карточная игра 1000 (2)

    Игра ведется в основном по правилам «тысячи одного», но с определенными отличиями.
    Счет и торг производятся только кратно 10. Первое объявление — 60. После паса двух игроков до вскрытия прикупа игрок обязан объявить окончательное количество очков. Прикуп открывается, из карт прикупа одну игрок берет себе и по одной отдает своим противникам. Никаких назначений после вскрытия прикупа быть не должно.

    В карточной игре 1000 первым ходит назначивший наивысшую игру, следующим — взявший взятку. Игроки на выхоженную карту обязаны класть карту старшего достоинства той же масти, если до этого никто не перебил козырем. Объявлять марьяж можно только после взятия взятки.
    Игра ведется до 1000 очков. Игрок, набравший 850 очков или более и не получивший при розыгрыше ни одного очка, штрафуется на 100 очков. Игрок, взявший прикуп, имеет право отказаться от розыгрыша, записав себе в минус объявленное до взятия прикупа, противники при этом пишут по 60 очков в плюс.

    Похожие карточные игры:

  • Козлы
  • Марьяж вдвоем
  • Марьяж вчетвером
  • Бабочка
  • Кинг простой
  • 


      потолочный встраиваемый светодиодный светильник . трубы канализационные пвх
    Copyright © cardzone.ru, 2009     Отдел рекламы и маркетинга