« Таро швейцарское

Игроков трое. Игра разыгрывается в три сдачи, после которых определяется победитель и делается расчет. Карты имеют следующие очки: короли, фигляр и свет — по 5; королевы — по 4; рыцари — по 3. Остальные карты очков не имеют. До начала игры оговаривают обусловленную ставку или плату за партию.
Рассаживаются по картам.
Первым сдает получивший старшую карту, в дальнейшем — сидящий по левую руку от предыдущего сдатчика.
Сдатчик, перетасовав колоду, дает ее снять сидящему справа. Сдача по одной карте до двадцати пяти каждому игроку. Оставшиеся три карты составляют прикуп.

Сдатчик забираетприкуп и сбрасывает три ненужные ему карты.
Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем — взявший взятку. Ход делается одной картой. На выхоженную обязательно класть карту той же масти, при отсутствии таковой — козыря. Если козыря нет, кидается карта любой масти. Напомним, что козырями являются нумерованные карты. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку.
После розыгрыша производится подсчет очков во взятках. Выигрывает набравший более своих противников.

Похожие карточные игры:

  • Таро (2)
  • Таро

  • « Таро (2)

    Игроков от двух до пяти человек. До начала игры определяют сумму ставки на кон и стоимость взятки. Ставка на кон делается перед каждой сдачей.
    Эти карточные игры обусловленны рассаживанием по картам.
    Первым сдает получивший старшую карту. В дальнейшем — сидящий по левую руку от предыдущего сдатчика.
    Сдатчик, перетасовав колоду, дает ее снять сидящему справа. Сдача по одной карте до пяти каждому игроку. Оставшиеся после сдачи карты в игре на этой сдаче не участвуют.
    Игрок, имеющий на руках смерть, забирает себе кон, и производятся следующая ставка и сдача.
    Если никто не имеет смерти, то имеющий форс забирает себе половину кона, а за дурака или фигляра берут по ставке. В том случае, когда кон разобран, производится доставка кона и новая сдача. Если на кону осталась какая-либо сумма, то производится розыгрыш.
    Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем — взявший взятку. Ход делается одной картой. На выхоженную обязательно класть карту той же масти, при отсутствии требуемой масти — козыря. Если козыря нет — кидается карта любой масти. Напомним, что козырями являются нумерованные карты. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку.
    Игрок, имеющий на руках дурака, при отсутствии карты старше выхоженной может положить любую из своих карт на выхоженную. Дурака при этом он кладет себе, считая его как свою взятку. Это не дает игроку, скинувшему дурака, права хода. Ходит игрок, взявший взятку.
    Игроки, не взявшие взяток, выплачивают стоимость взятки в кон. Выигрывает набравший более других взяток. Он забирает образовавшуюся в коне сумму. Если таких игроков несколько, то кон делится между ними поровну.

    Похожие карточные игры:

  • Таро швейцарское
  • Таро

  • « Таро

    Вариант 1

    Игроков от двух до десяти человек. Карты имеют следующие очки: дурак — 5 поэней (очков); короли, фигляр (№1) и свет (№ 21) — по 4; королевы — по 3;
    рыцари — по 2; валеты — по 1 поэню. До начала игры оговаривают сумму ставки на кон. Кон выставляется перед каждой сдачей.
    Рассаживаются по картам.
    Первым сдает получивший старшую карту. В дальнейшем — сидящий по левую руку от предыдущего сдатчика.
    Сдатчик, перетасовав колоду, дает ее снять сидящему
    справа. Сдача по одной карте до двенадцати каждому игроку. Если в связи с большим количеством игроков каждому нельзя сдать по двенадцать карт, то сдается менее чем двенадцать, каждому игроку поровну. Оставшиеся после сдачи карты в игре на этой сдаче не участвуют.
    Первым ходит игрок, сидящий слева от сдатчика, в дальнейшем — взявший взятку. Ход делается одной картой. На выхоженную обязательно класть карту той же масти, при отсутствии требуемой масти — козыря. Если козыря нет, кидается карта любой масти, Напомним, что козырями являются нумерованные карты. Игрок, положивший старшую карту, забирает взятку.
    Игрок, имеющий на руках дурака, при отсутствии карты старше выхоженной, может положить любую из своих карт на выхоженную. Дурака при этом он кладет себе, считая его как свою взятку. Это не дает игроку, скинувшему дурака, права хода. Ходит игрок, взявший взятку.
    После розыгрыша производится подсчет очков во взятках. Выигрывает первым набравший 50 очков. Он аоирает кон. При нескольких набравших 50 очков, кон делится между ними поровну.

    Вариант 2

    В этом варианте очки имеют и все остальные карты в соответствии с их достоинством. Выигрыш в каждую сдачу определяется сначала по королям, королевам, рыцарям, валетам, свету, дураку и фигляру. Если количество очков на этих картах у набравших их более других одинаково, то победителем становится набравший очков более своего противника на других картах.

    Вариант 3 (с козырем)

    В этом варианте сдатчик открывает верхнюю карту колоды, оставшейся после сдачи. Масть этой карты — козырь. Козырная масть бьется любым «обычным» нумерованным козырем, но старше любой некозырной масти. Игроки обязаны до начала игры договариваться, будет вестись игра с козырем или без него.

    Похожие карточные игры:

  • Таро швейцарское
  • Таро (2)
  •  

    


      сайдинг виниловый агат . набор для пикника
    Copyright © cardzone.ru, 2009     Отдел рекламы и маркетинга