Карточные игры



Карточная игра косынка

Чем только не занимаются офисные сотрудники пытаясь скоротать рабочее время. Бесконечные чаепития, электронная переписка и конечно же пасьянс “косынка” - вот отдушина и для вечно скучающих офис-менеджеров и для секретарей и для менеджеров среднего звена, не зависящих от процента. Карточная игра косынка завоевала популярность среди людей по всему миру. Конечно же не только среди офисных сотрудников. С удовольствием “косынку” раскладывают и дети и пожилые люди (и те и другие, в основном, недавно научились пользоваться компьютером). Появившись почти вместе с изобретением персональных компьютеров, она прошла долгое испытание временем, и сейчас твердо удерживает лидирующие позиции среди карточных игр. Привлекательность “косынки” заключается в первую очередь в ее простоте. 


Суть игры заключается в постепенном раскладывании карт по четырем колонкам, от наименьшей карты к наибольшей. Цель - разложить все карты так, чтобы верхней картой каждой колонки оказался король (отсчет начинается с туза), а в колоде карт не осталось. Снимать карты можно только в том случае, если они могут быть положены в одну из колонок или в одну из стопок под колонками. Так же можно снимать карты друг на друга в стопки, но делать это можно только в том случае, если карта, которую надо положить в стопку на один порядок ниже той, на которую ее собираются класть и масть ее противоположна по цвету. В настройках можно выбрать режим игры - можно открывать по 1 карте из колоды, а можно сразу по три, но в таком случае снять можно только верхнюю карту из трех, - играющий сам вправе выбрать режим. Также в настройках можно изменить и обложку игральных карт. Если попытки раскладывания карт по колонкам увенчались успехом, то в конце вас наградят салютом, конечно же анимированным, если же игра не удалась, то вам предложат попробовать еще разок.

Косынка входит в базовые программы практически всех операционных систем, при желании в нее можно играть через сеть интернет, можно скачать ее в свой мобильный телефон и наслаждаться игрой где угодно - даже в метро или автобусе. Косынка не требует нескольких игроков, что очень удобно. Некоторые даже гадают, раскладывая данный пасьянс - задают в уме вопрос, на который можно получить только однозначный ответ, и раскладывают косынку - если пасьянс разложился, значит ответ положительный, если нет - отрицательный.

Недостаток этой карточной игры в первую очередь заключается в том, что она полностью захватывает человека. Можно сыграть всего “пару раз”, как вам покажется, и не заметить как пролетело 3 часа времени. Но, как это ни парадоксально звучит, в этом же и ее достоинство - если вам нужно отвлечься, отдохнуть, снять нервное напряжение, “карточная игра косынка” - это именно то, что вам нужно.


Правила покера в картинках

«Несправедливо, — скажете Вы, — очень несправедливо». Согласен — несправедливо, но жизнь есть жизнь …

И чтобы умерить пыл везучих новичков и не огорчать невезучих мастеров, был придуман новый «справедливый» вариант бриджа, который именуется «спортивным» или «ду-пликатиым» бриджем.

Запись в этой игре ведется таким образом, а правила разработаны такие, что никакое везение не поможет плохому игроку, а наш несчастный мастер быстро утрет свои слезы и выиграет.

Есть несколько вариантов правил такого справедливого бриджа, говорить о нем мы в этой книге не будем. Написана обширная литература по спортивному бриджу.

Издаются журналы, функционируют клубы. И те, кто понастоящему заинтересовались этой игрой, обязательно должны найти такой клуб у себя в городе и вступить в него.

Настоящий спортивный бридж — это игра командная. В команду входит не менее двух пар. Для примера назовем их так: команда «А» (пара «А1» и пара «А2») и команда «Б» ( пара «БЪ и пара «Б2») .

Если два игрока из команды «А» (пара «А1»), играя против двух игроков из команды «Б» (пара «БЪ), получили хорошие карты, то эти же самые карты будут потом отданы паре «Б2» из команды «Б», которая будет играть против пары «А2» из команды «А».

Какая команда наберет больше очков из полученных ею карт, та и победит.

Как видите элемент случайности полностью отсутствует: если нам «повезло» за этим столом, то за другим столом точно так же «повезет» нашим противникам.

Несколько отличается и форма записи очков. В спортивном бридже нет никаких робберов. За сыгранный гейм не в зоне пара получает 300 очков, а в зоне — 500. Игра идет циклами. Каждый цикл состоит из четырех сдач. В первой сдаче — все не в зоне. Во второй — пара сдающего не в зоне. В третьей — пара сдающего тоже не в зоне. В четвертой — все в зоне. Поясню на примере: первым сдавал Юг: все не в зоне. Вторым — Запад: в зону попадает пара «Север — Юг». Третьим — Север: в зону попадает пара «Запад — Восток». Четвертым — Восток: теперь в зоне находятся обе пары.

Если пара сыграла контракт, дающий лишь частичную запись, то она получает премию в 50 очков, и величина такой премии не зависит от того, была ли пара в зоне или нет. В остальном тарифы те же, что и в робберном бридже.


Покер на костях правила

Аналогичным образом, если Запад выходит «тройкой», а за этим в следующий раз — «двойкой», то это должна быть пятикартная масть, в которой есть три карты выше «тройки и одна ниже нее.

А более подробные сведения можно получить, пользуясь Правилом Одиннадцати. Вот в чем оно заключается: необходимо вычесть номинал карты захода из одиннадцати. Результат покажет количество более старших карт на других трех руках.

Думаю, что лучше пояснить это на примере: Запад выходит «семеркой». Болван выкладывает карты на стол: К 9 2, а Восток держит в руке А 10 3. Сколько карт старше «семерки» может быть у Разыгрывающего? Ни одной! Потому что 11 минус 7 равняется 4, а Восток видит все эти более старшие карты у себя и у Болвана.

(а) Восток бьет «восьмерку» своей «десяткой», зная точно, что эта «десятка» возьмет взятку. Ведь 11 - 6 = 5, а Восток видит все эти пять карт.

(б) Вот здесь у Разыгрывающего есть одна карта выше «шестерки». Если это — «семерка» или «восьмерка», Разыгрывающий возьмет только одну взятку на Туза. Если это Валет, он возьмет две взятки, независимо от того, положит Восток «девятку» или Даму. Но если же Разыгрывающий имеет Короля, то ход «девяткой» оставит его с двумя взятками, а ход Дамой позволит ему выиграть все три. Поэтому-то Восток и кладет «девятку». Он ничего не теряет, а только выигрывает от этого.

Запад выходит «шестеркой 11-6 = 5. Увидев пять карт старше «шестерки», Разыгрывающий точно знает, что у Востока таких карт нет. Он уверенно берет первую взятку картой с руки и проводит ИМПАС против Короля, Валета и «восьмерки».

Но учтите, все эти расчеты справедливы, если выход сделан четвертой по старшинству картой.

ПОСЛЕСЛОВИЕ

Я прощаюсь с Вами, дорогой читатель, и на прощание хочу сказать еще несколько слов. О чем? Ну, конечно же, о бридже. Ведь об этой игре можно говорить бесконечно и все равно всего не расскажешь …

Вы познакомились с этой игрой, с тем ее вариантом, который называется «Робберным бриджем». Сегодня в роб-берный бридж играет миллионны людей по обе стороны Атлантики, и для многих он стал настоящей семейной игрой.

Только одно условие необходимо, чтобы научиться хорошо играть в бридж — надо играть почаще. С каждой новой игрой Вы будете чувствовать себя все увереннее и уверенее и постепенно превратитесь в настоящего мастера.


Стад покер правила

10. VА, затем ¦ Q (червовым Тузом, а затем бубновой Дамой).

Перед мысленным взором Запада встает вся картина распределения карт у игроков. Он помнит, что Разыгрывающий повторно заявил пики, значит, их у него всего пять, а не шесть, поскольку в первую очередь он заявил трефы. И треф у него тоже пять, ведь остальные восемь трефовых карт на виду.

Запад думает, следует ли дать Востоку возможность «убить» козырем взятку в трефах? Очень, конечно, соблазнительно, но это не остановит Разыгрывающего. Все равно тот наберет свои десять взяток: пять — в пиках и пять — в червах.

Осталась последняя надежда: ликвидировать передачу хода в козырной масти. Ведь это — единственная передача хода на стол, единственный доступ к длинной червовой масти Болвана. Поэтому надо «ощипать» Болвана, зайдя бубновой Дамой ( ¦ Q). Если теперь Разыгрывающий возьмет эту взятку козырем, то он сможет набрать только одну взятку в червах. Если же не возьмет, то Запад отыграет своего *А и даст Востоку возможность «убить» слудующую, решающую, взятку козырем.

Это — последняя задача в нашей книге. Но и для последней задачи она очень сложна. Но сложна технически. Психологический подход позволит решить ее намного проще. Кладя своего VA, Запад должен задаться вопросом: «Почему Разыгрывающий сбрасывает бубны, а не бьет ее козырем со стола? Очевидно, его не устраивает простая перспектива «убить» козырем взятку в бубнах. В таком случае, мне надо заставить его бить мою бубну козырем Болвана!

Вот так Вы скоро начнете играть в бридж. Как настоящий мастер. Только будет это не сегодня и, наверное, не завтра. Но послезавтра — это точно!

Такая оценка представляется несколько консервативной; если возникают сомнения, то полезно придерживаться более оптимистических позиций.

Шлем часто возможен и при наличии менее 33 пунктов. Решающими факторами здесь являются фит и задержки.

Оценка силы в пунктах более надежна для бескозырных контрактов и теряет свою точность на высоких уровнях. В шлемовой зоне более важное значение имеют взятки, которые Вы можете потерять, чем простой подсчет возможных взяток.

Приложение III ПРАВИЛО ОДИННАДЦАТИ

Выход четвертой по старшинству картой из длинной масти против бескозырного контракта очень информативен. Вот какие сведения можно из него подчерпнуть:


Правила русского покера

6. (а) «Одна пика». Пауза партнера никак не может повлиять на Ваше решение. В любом случае у Вас есть все основания для открытия «Одна пика».

(б) «Пас». Вот здесь Ваше решение об открытии не столь очевидно. Ваши карты немного слабее, чем в (а), да и трефы не столь хороши, как пики “в предыдущем случае. Без заминки партнера Вы могли бы открыть торговлю «Одной трефой» или 1БК (слабым открытием). Теперь же, соблюдая правила приличия, Вы должны пасовать.

7. 44.

Любой игрок может пользоваться сомнениями противника при розыгрыше. И пользуется он этим на свой страх и риск. Здесь и рисковать-то особо не приходится. Отсутствует единственный онер — Дама. Ясно, что она у Запада, иначе бы он, не задумываясь, положил 4*9.

Думать перед тем, как положить синглет — это считается столь дурным тоном, что может рассматриваться почти как жульничество.

8. 4А.

Несомненно, бубновая Дама (¦ Q) находится у Запада, но это не имеет никакого значения.

Как бы ни распределились бубны у противников, Разыгрывающий обеспечивает себе выигрыш контракта, перехватывая бубнового Валета ( ¦ J) более старшим онером со стола. Теперь эта масть подготовлена. Это дает ему девять взяток: пять — в бубнах, две — в трефах и еще две на два

других Туза.

Было бы очень глупо попытаться взять взятку на ¦ J и обнаружить, что у Запада 4Q. Тогда бубны принесли бы всего две взятки, и контракт был бы проигран.

9. В расчете на то, что недостающие онеры в бубнах распределились поровну между противниками.

Разыгрывающий может провести два ИМПАСа в пиках, проиграв только в том случае, если оба недостающих онера будут у Запада. Из главы 3 мы знаем, что вероятность выигрыша в этой ситуации составляет 75%.

Точно так же, имея множество передач хода на стол, Разыгрывающий может зайти ¦ Q, и если Восток не побьет эту Даму, То Разыгрывающий сбросит пику с руки. Потом процесс можно повторить. И проиграет Юг, только если оба недостающих онера, 4А и 4К, окажутся у Запада. Снова вероятность выигрыша составляет 75%.

Где же ему искать счастья, в пиках или в бубнах?

Думается, что лучше в бубнах. Почему? Потому что, имея и 4А, и 4К, Запад вышел бы одной из этих карт против контракта «Шесть червей», и не стал бы делать первый ход своей А10.


Правила дро покер 2 7

Если у Вас с партнером нет ОСОБЫХ ДОГОВОРЕННОСТЕЙ, то иногда можно и отступить от ортодоксии. Ничего в этом плохого нет.

Считается неэтичным пользоваться информацией, полученной от ПАУЗЫ или ЗАПИНКИ партнера.

Перед заявкой-блоком в некоторых клубах принято говорить: «Пропускаю слово!». Следующий игрок должен выдержать ПАУЗУ. Поскольку такая пауза является обязательной, она не несет в себе никакой дополнительной информации.

Заявки следует делать РОВНЫМ ГОЛОСОМ, без каких-либо акцентов и изменений интонации.

ОТВЕТЫ НА ЗАДАЧИ К ГЛАВЕ 10

1. (а) «Три бубны». Надо создать максимальные трудности для вмешательства противников. Если бы не было частичной записи, Вы бы заявили «Одну пику».

(б) «Одна пика». На этот раз у Вас достаточно хорошая карта, чтобы беспокоиться о противниках. Если у партнера подходящая карта, то возможен даже шлем.

2. (а) «Пас». Здесь заявка с прыжком не демонстрирует сильной карты. Сильная карта показывается другими способами. А здесь цель та же, что и в п. 1(a): «перекричать» противников.

(б) 4БК. Классическая ситуация для Блэквуда. Если допустим, что в козырях все взятки Ваши (можно потерять одну, но маловероятно), то все, что Вы хотите узнать о Вашем партнере,— это наличие Туза. Да, всего 20 пунктов оказались достаточными для шлема!

3. (а) 2БК. Даже если у партнера максимум из показанных пунктов, для шлема этого мало. Не будь у Вас частичной записи, Вы бы поднялись до гейма. Здесь у партнера может быть до 20 пунктов силы, вот пусть он и решает, играть гейм или нет.

(б) «Две трефы». Все сказанное для (а) остается в силе, но эта рука на одну взятку сильнее, если Вы найдете 4-4 фит в пиках.

4. (а) «Пас». Никаких проблем. Партнер ничего другого от Вас и не ждал, он просто дал Вам еще один шанс на случай, если сила Ваша больше максимальной. Ведь открывали-то Вы торговлю, имея частичную запись. Поэтому Вы вполне могли бы открыть 1БК (16-18) с большим количеством пунктов на руке.

(б) ЗБК. У Вас максимум для сильного открытия 1БК, если бы не было частичной записи. Но с частичной записью Вы могли бы открыть 1БК и с более сильной рукой. Дайте партнеру еще один шанс, и пока не связывайте себя никакими обязательствами.

5. (а) «Четыре пики» Раздумья Вашего партнера не могут повлиять на Ваше решение. Ведь он показал сильную руку, открыв торговлю заявкой 2БК, значит, он имеет все основания сказать «контру» на «Четыре червы» противника, объявить ЗБК или предоставить Вам возможность назначить «Четыре пики». Вы, конечно, предпочитаете «Четыре пики», вот Вы и выходите на этот контракт!


2 7 покер правила

Ну а начинающие всегда, как правило очень терпимы к различного рода нарушениям, просто потому, что они не знают как ими воспользоваться.

Особая интонация

Предупреждаю, никогда не пользуйтесь особой интонацией для передачи партнеру дополнительной информации. Но как определить, какая интонация считается особой, а какая — нет? Юг заявляет «Одну черву». Что делать Северу: пасовать, или поднимать партнера до «Двух червей»? А может быть, он слишком силен для такой заявки, и надо говорить «Три червы»? В некоторых ситуациях приходится принимать решение очень быстро. Но помните: не должно быть никаких дополнительных сигналов с Вашей стороны. Вот игрок делает заявку особо выразительно, либо заметно понижает голос в конце своего высказывания, либо глотает слоги, или наоборот, произносит их слишком четко, — все это может быть воспринято, как сигналы, на которые игрок не имеет никаких прав. Делайте Ваши заявки ровным тоном и спокойным голосом, чтобы никто не имел оснований к Вам «придраться».

И совсем уже некрасиво пользоваться такими «подсказками» партнера. Будем выше этого!

К чему эти «ужимки и прыжки»!

Когда я был молодым, мне приходилось играть с одной очень пожилой дамой. Дама была глухой и пользовалась слуховой трубой. Если эта дама желала подать знак о выходе из торговли, она просто опускала свою трубу и слышать не хотела никаких дальнейших заявок своего партнера. Партнер видел полную бесполезность каких-либо высказываний и просто пасовал. И наоборот, желая продолжения торговли, дама крепче прижимала свою трубу к уху, всем видом показывая: «Говори громче, я же плохо слышу.

Простим же этой даме ее привычку и не будем брать пример с пожилой и больной женщины. Давайте играть сначала безупречно, а потом уже хорошо!

ВЫВОДЫ

Немного психологии может в значительной мере компенсировать отсутствие техники. Играйте НЕ ТОЛЬКО С КАРТАМИ, НО И С ИГРОКАМИ.

Когда линия игры становится ясна, смотрите, что задумал Ваш противник. И попытайтесь н дать ему реализовать его замыслы. Что плохо для противника — хорошо для Вас.

Каждая сторона стремится ВВЕСТИ В ЗАБЛУЖДЕНИЕ своих противников. Разыгрывающий может «скрыть» свои мелкие карты, чтобы вистующие запутались в своих сигналах. Вистующие могут сыграть крупной картой, чтобы создать иллюзию синглета.


Карты покер правила

Чаще всего нарушения этики связаны с запинкой, нерешительностью игрока при назначении заявки. Здесь необходимо знать такую истину: ничего плохого в самой запинке нет; плохо то, что некоторые игроки пытаются воспользоваться запинкой партнера.

Бывают случаи, когда игрок должен немного подумать; в результате таких размышлений он часто пасует. Для него никакой выгоды в этой запинке нет, но вот его партнер может использовать эту запинку как подаваемый ему сигнал. Толковать Вы можете, как Вам заблагорассудится, но пользоваться такой информацией Вы не вправе.

Например, откроете ли Вы торговлю на третьем или четвертом слове, имея:

Синглетная AQ прелдставляется весьма сомнительным состоянием. Лучше, вероятно, спасовать, хотя такое решение совершенно неочевидно.

А что если Ваш партнер немного задумался перед «пасом»? Неверное, у него около 12 пунктов, и он размышлял: открывать — не открывать? Тогда другое дело! Можно рассчитывать не только на частичную запись, но, вероятно, и на гейм! Но не надо суетиться. Если Вы откроете торговлю, значит Вы воспользовались запинкой своего партнера. Это неэтично. Надо пасовать. Ничего не поделаешь, надо!

Еще один пример. Вы сидите на месте Юга и сдаете. Никто не в зоне.

Юг Запад Север Восток

«Одна пика» «Две червы» «Две пики» «Три червы» «Три пики» «Четыре червы» «контра» «пас»

«?»

Ах, как хочется заявить «Четыре пики». Это — очевидно, и никто Вас в этом не обвинит, если Север не задумался перед «контрой». Если же он задумался, то его «контра» должна быть последней в этой торговле. Его запинка—очень ценная для Вас информация, и вряд ли Вы вправе пользоваться ею. Поэтому — «пас».

«Пропускаю слово!»

Заявки-блоки часто создают значительные проблемы, поскольку, если игроку и ясно, вмешиваться или нет на первом уровне, то часто перед вмешательством на третьем или четвертом уровне надо подумать.

Для этого случая разработана специальная процедура. Перед заявкой-блоком игрок может сказать: «Пропускаю слово!». После этого следующий за ним игрок должен выдержать приблизительно десять секунд. Такая пауза разрешена правилами и не несет в себе никакой особой информации.

То же самое относится и к повышению масти партнера с прыжком в конкурентной торговле. Север заявляет «Одну черву», а Восток вмешивается «Одной пикой». Перед тем, как «прыгнуть» до «Четырех червей», Юг заявляет: «Пропускаю слово». Теперь Запад, какой бы ни была его карта, должен выдержать паузу, и, если он все-таки решит пасовать, Восток не сможет получить для себя дополнительной информации на основании протяженности такой паузы.


Покер правила игры для чайников

Вот какими принципами Вы должны руководствоваться: когда баланс силы на стороне противника. И если Вы хотите установить перед ним заграждение, то делайте это сразу, не мешкая, соразмерив, конечно, свои силы с высотой такого заграждения.

А если Ваши действия введут в заблуждение партнера?

Стоит ли ожидать от неопытного игрока знаний всех психологических тонкостей игры? Дай Бог ему технически играть правильно! Но все эти, так называемые тонкости, настолько обогащают игру, что даже самый неопытный новичок должен потихоньку включать их в свой арсенал. Человеческий фактор очень важен потому, что далеко не всегда технически правильная заявка или технически безупречный розыгрыш представляются наилучшими с тактической точки зрения. Допустим, что Вы ввели в некоторое заблуждение своего партнера. Но если при этом Вы совершенно сбили с толку противника, то партнер простит Вам такую вольность. Если на этот счет у Вас с партнером нет никаких особых договоренностей, то не стоит быть непоколебимым ортодоксом. Пусть Ваше поведение будет более гибким.

Вопросы этики

Такая гибкость поведения, однако, напрямую связана с вопросами этики. Где проходит та грань, за которой Ваше поведение может рассматриваться как нарушение этикета или правил приличия? И где проходит черта, за которой начинается вульгарное жульничество?

Строго говоря, к жульничеству можно отнести такие физические действия, как удары своей ногой по ноге партнера, сигналы, подаваемые постукиванием карандаша по крышке стола. Да мало ли что можно напридумывать! На чемпионатах мира и Европы время от времени отмечаются такие нарушения. Но в обычном домашнем бридже с робберной записью, какими бы ни были ставки, такие случаи практически неизвестны.

Гораздо чаще мы сталкиваемся с непреднамеренными нарушениями этики, которые обычно встречаются среди неопытных игроков. Ветеран редко нарушает правила хорошего тона, но не потому, что он более благовоспитан, а потому, что ему легче различить, что принято делать, а что делать непринято.

Хочу лишь отметить, что вопросы этики — это то, чему игрок должен научиться в первую очередь, овладевая основами бриджа. Вот почему в самом конце этой книги я хочу дать несколько полезных рецептов, которые помогут Вам не нарушать правил приличия.


Правила дро покер

Приведем такой пример.

Юг — сдающий. Вы сидите на месте Юга. Никто не в зоне:

Юг Запад Север Восток

«Одна пика» «Две червы» «Две пики» «Три червы» «?»

Партнер поддержал Вашу масть. Теперь, какой бы ни была карта партнера, Вы, конечно же, сможете сыграть «Четыре пики». Так надо ли заявлять этот контракт сразу?

Давайте подумаем, как распределилась сила между Вами и противниками. Партнер показал Вам 7-9 пунктов силы, а высокие карты распределены более или менее ровно среди игроков. У противников неровный расклад, каки у Вас. У одного из них (если не у обоих) дыра в пиках (ренонс, синглет). Заяви Вы «Четыре пики», они без сомнения перебьют эту заявку своими «Пятью червами». Если они и не смогут сыграть такой контракт, то их убытки будут невелики. Но они вполне могут и сыграть «Пять червей».

Значит, заявляйте «Три пики», либо пасуйте, если у Вас на это хватит нервов. Потом же, после их «Четырех червей», Вы заявите свои «Четыре пики». Это создаст у противников впечатление, что Вы идете на жертвы, лишь бы не допустить у них гейм. Они, конечно, могут перебить Вас «Пятью червами», но скорее всего они заявят «контру», чего Вы, собственно, и добивались. Вам важно было создать впечатление, что Ваши «Четыре пики» — вынужденная заявка. Вы показали, что готовы на небольшой проигрыш. Вот как будут рассуждать противники: «Юг может быть уверен только в контракте на уровне частичной записи. Он и сам знает, что никогда не наберет десять взяток. Он, бедняга, готов остаться без одной-двух взяток, лишь бы помешать нам. Надо бы его за это хорошенько наказать. Заявлю-ка я «контру»!

Вот какова психологическая основа слишком низкой заявки, которая иногда именуется английским словом «андер-бид».

Теперь посмотрим на другую сторону медали. Вы снова сидите на месте Юга и сдаете. Никто не в зоне. Вы сдали себе:

Юг Запад Север Восток

«пас» «Одна пика» «Две трефы» «Три пики»

У Вас на руке сущий пустяк, если считать пункты. Но это ни в коей мере не отражает Вашу силу, когда Вы нашли у себя поддержку трефовой масти партнера. Ваше первое желание — заявить «Четыре трефы» после «Трех пик» противника, а затем после «Четырех пик», которые неизбежно будут ими заявлены, Вы назначите «Пять треф». Эта заявка будет означать Вашу готовность остаться без нескольких взяток, но не допустить гейма у противников.



 
Copyright © cardzone.ru, 2009     Отдел рекламы и маркетинга